<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://motals.spaces.live.com/mmm2008-05-17_13.22/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fmotals.spaces.live.com%2fcategory%2fVideogiochi%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Motals Blog: Videogiochi</title><description /><link>http://motals.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catVideogiochi</link><language>en-US</language><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 18:01:53 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 07 Jul 2008 18:01:53 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://motals.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-2248619182621578557</live:id><live:alias>motals</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>Sconfiggere la Bestia magica ghiaccio in "Lost Odyssey"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1785.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Dopo aver raggiunto il campo profughi ed essere entrati nella caverna riscaldata con Jansen, Cooke, Mack e Ming, troverete una colonna di ghiaccio in cui sono imprigionati Kaim e Sarah.&lt;br&gt;Ma, come al solito nei videogiochi, la zona è controllata da un boss che, ovviamente, dovrete abbattere.&lt;br&gt;Il mostro in questìone ha l'altisonante nome di Bestia magica ghiaccio, ed è veramente alta anche di statura. Con lunghissime gambe ed un esile corpo, sembra possibile eliminarlo con qualche magia ben piazzata. Peccato che è non è solo refrattario alla magia, ma lo riflette anche contro uno dei componenti del vostro party.&lt;br&gt;Il mio consiglio è dividere il gruppo in due file: davanti Jansen e Mack, che li userete per attaccare con le loro armi, mentre le due maghe provvederanno a lanciare magie per proteggere e curare il party, un po' come con &lt;a href="http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1710.entry" target="_blank"&gt;Ghiaccio Vivente&lt;/a&gt; (che fantasia, con i nomi).&lt;br&gt;Il mostro esegue principalmente attacchi magici, ovviamente di natura ghiacciosa, come zero assoluto, che congela una per un paio di turni una fila del vostro gruppo (quando ghiaccia la fila davanti, l'effetto muro scompare fino allo &amp;quot;scongelamento&amp;quot;) ma non causa danni; oppure punte di ghiaccio che colpiscono solitamente la fila anteriore o, infine, acqua su tutti o forza. A volte, sfruttando la sua altezza, schiaccerà come un insetto con i suoi piedi uno dei vostri maghi.&lt;br&gt;Mentre i due maghi davanti svolgeranno il loro dovere attaccando il mostro con le armi, magari usando la capacità &amp;quot;combo&amp;quot; di Mack, le due maghe sfrutteranno le loro capacità nella magia bianca: Ming può lanciare in continuazione &amp;quot;Zefiro +&amp;quot; o anche solo &amp;quot;Zefiro&amp;quot;, mentre il compito della giovane Cooke è quello di lanciare incantesimi che possa proteggere il gruppo. Un esempio sono &amp;quot;Barricata&amp;quot; e &amp;quot;Copertura&amp;quot; che, se ai massimi livelli, possono proteggere completamente i vostri personaggi rispettivamente da danni magici e fisici. Se necessario, fate bere al vostro party le varie pozioni di salute e mana.&lt;br&gt;Non usate &amp;quot;Disperdi&amp;quot; contro il boss perchè è inefficace.&lt;br&gt;Una volta eliminato Bestia magica ghiaccio, e ci vuole il suo momento, avrete terminato il terzo disco del gioco e salvato Kaim e Sarah, oltre ad aver ricongiunto l'intera squadra.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Sconfiggere+la+Bestia+magica+ghiaccio+in+%22Lost+Odyssey%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1785.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1785.entry</guid><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:55:36 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1785/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1785.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-06T10:55:36Z</dcterms:modified></item><item><title>Sconfiggere l'armadillo in "Ninja Gaiden II"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1773.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;E dopo la soluzione per un boss di &amp;quot;Lego Indiana Jones&amp;quot;, ecco un altro giochino facile facile, &amp;quot;Ninja Gaiden II&amp;quot; (naturalmente sto scherzando).&lt;br&gt;Al termine del capitolo 7, quello ambientato sull'unico aereo che abbia mai visto in vita mia con una pista d'atterraggio (d'accordo, è più simile a quello di una portaerei che di Malpensa), incontrerete due boss.&lt;br&gt;La peculiarità di &amp;quot;Ninja Gaiden II&amp;quot; è quella che i boss &amp;quot;di seconda grado&amp;quot; sono molto più potenti dei quattro demoni maggiori. Volf in confronto a Nessie (fine del quinto livello, quello con Roma con i canali o Venezia con il Colosseo) è un paralitico, mentre Alexei dev'essere sotto sedativo.&lt;br&gt;Uno di questi boss minori è l'armadillo, che altri non è che il nocciolo del reattore nucleare (o qualcosa del genere) dell'aereo che è appena precipitato sulle montagne ghiacciate.&lt;br&gt;Prendendola un po' lunga, devo dire che i signori del &amp;quot;Team Ninja&amp;quot; hanno deciso di fare un boss bello tosto e, non soddisfatti, lo hanno fatto precedere da uno dei capi ninja del Ragno nero (o qualcosa del genere... non ho capito molto della trama del gioco, che poi è equiparabile, per profondità, a quella della pubblicità della candeggina con la vecchia), un tizio bello tosto che, oltre a tirare fendenti devastanti, ha tre o quattro ninja di supporto che, non avendo di meglio da fare, lanciano shuriken esplosivi e vi ronzano attorno come tafani.&lt;br&gt;Poco prima di affrontare questo simpaticone, avrete la possibilità di accedere al negozio, dove vi consiglio di fare incetta di erbe e grani della vita spirituale, oltre a shuriken esplosivi, tutti quelli che potete trasportare. Se potete, non lasciatevi sfuggire la pergamena di risurrezione, che vi consiglio comunque di non attivare, per lo meno non subito. Salvate quando trovate la statua del drago (non che serva, se morite, poichè riprenderete comunque dal ninja, ma vi ricaricherà la vita).&lt;br&gt;Cercate di eliminare il ninja usando meno pozioni di salute possibile, usando semmai i Ninpo per eliminare gli scagnozzi che vi girano attorno, quindi eliminate il boss. Serve comunque un attimo di pratica.&lt;br&gt;Quando la sua salute sarà a zero, la ragazza della Cia distruggerà l'aereo (com'è che gira sempre con armi da guerra ed elicotteri da combattimento e non da mai una mano a Ryu?) e i due eroi fuggiranno a bordo di una motocicletta (certo, una moto che va più veloce di un aereo che precipita...).&lt;br&gt;Terminato il filmato, vi ritroverete di fronte l'armadrllo, un animale corazzato titanico che sembra fatto di magma. Ha diversi attacchi, nessuno dei quali  &lt;table cellspacing=0 cellpadding=1 width=386 align=right border=0&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign=top width=7&gt;  &lt;td valign=top width=377&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pdzKwk3gPpVRLgucEra5oMrH3RCElt43tGpljiGXfa9aER7OdDRHJvH_5uHBjgpFT?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img height=275 alt=armadillo src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pfuzxQZ12_EcVoEgHEJ6GH_k9hpvEUe3bWnSmG9_ic9gLF9romg4ms3WWSfnaXB9j?PARTNER=WRITER" width=377 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;tr&gt; &lt;td valign=top width=7&gt;  &lt;td valign=top width=377&gt; &lt;p align=right&gt;&lt;em&gt;&lt;font size=1&gt;Un simpatico armadillo. Quello nel gioco non è così carino...&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;particolarmente forte, escludendo quando comincerà a masticarvi e vi sputerà con una fiammata. Gli attacchi sono il rotolamento, che è possibile schivare correndo e saltando, le meteore lanciate dalla schiena, anch'esse schivabili continuando a correre e saltando, ed il lanciafiamme che fa con la bocca, ma qui basta posizionarsi dietro la sua testa e sarete salvi. Oltre a questi, se lo infastidirete troppo dietro farà una giravolta per colpirvi con la coda, e se lo attaccherete con la spada in faccia cercherà di mangiarvi.&lt;br&gt;Il mio consiglio è attaccarlo in faccia con gli shurik&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;en esplosivi. Potete usare anche le frecce, più potenti, ma non vi permettono di muovervi mentre attaccate. Avvicinatevi al suo muso e lanciate: l'impatto gli causerà un danno minimo, ma l'esplosione sarà potente. Spesso colpirete le zampe e il danno sarà minore.&lt;br&gt;Quando lo shurichen esploderà sul muso, l'armadillo terminerà l'attacco in corso (ma non pianificate il vostra strategia su questo...).&lt;br&gt;Nel momento che la salute del boss sarà ad un terzo, lo stesso si adirerà visibilmente, lanciando fiamme dalla schiena. Qui la storia peggiorerà, perchè comincerà una pioggia quasi ininterrotta di meteore. Fate attenzione e lanciare una manciata di shuriken ben piazzati sul muso dell'armadillo e lo stesso crollerà a terra.&lt;br&gt;Non è ancora morto, avendo ancora un decimo della propria salute, ed è solo svenuto. Caricate al massimo la salute (il peggio deve ancora arrivare), prendete la spada e attaccategli il muso con la stessa: Ryu salterà sulla testa del boss e pianterà ripetutamente la spada in quel cerchio giallo.&lt;br&gt;Ora l'armadillo è morto. Ma non restate lì a piangere per la sua scomparsa perchè, in quanto reattore nucleare (o qualcosa del genere) dopo qualche secondo esploderà. Alla difficoltà &amp;quot;Guerriero&amp;quot; occorre avere la salute al massimo ed allo stesso tempo averla &amp;quot;allungata&amp;quot; almeno un paio di volte per poter sopravvivere all'esplosione, quindi se avete la pergamena attivatela prima di finire l'armadillo.&lt;br&gt;Se siete sopravvissuti, avete finito il settimo livello di &amp;quot;Ninja Gaiden II&amp;quot;.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Sconfiggere+l'armadillo+in+%22Ninja+Gaiden+II%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1773.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1773.entry</guid><pubDate>Sat, 28 Jun 2008 19:53:29 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1773/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1773.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-28T19:53:29Z</dcterms:modified></item><item><title>Finire l'ultimo livello di "Indiana Jones e il tempio maledetto"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1769.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Ho notato che molte persone cercano sul mio blog la soluzione per sconfiggere sul ponte sul fiume con i coccodrilli il sacerdote malvagio. In realtà è abbastanza semplice, sebbene richieda un attimo per essere completato.&lt;br&gt;Quando giungete sul ponte, in entrambi i lati compariranno i guerrieri nemici, insieme al sacerdote che ordinerà loro di attaccarvi. Quando li vedrete arrivare, riempiteli di botte e, se uno di loro lascerà a terra (ehm, sul ponte) una sciabola, raccoglietela con uno dei tre vostri personaggi. Siate veloci, perchè scompaiono dopo qualche istante.&lt;br&gt;A questo punto correte ad uno dei capi del ponte e, guardando una delle funi che lo sostengono (apparirà una croce azzurra ad indicarne l'aggancio), lanciate la sciabola (usando il tasto &amp;quot;B&amp;quot; se usate il 360).&lt;br&gt;Di tanto in tanto il sacerdote salterà in mezzo al ponte e cercherà di ipnotizzare Indiana Jones: prendete possesso di un altro personaggio (Willie o Shorty) e mollate un paio di cartoni nei reni del sacerdote che vi lascerà in pace per qualche secondo, il tempo di un altro attacco da parte dei suoi scagnozzi.&lt;br&gt;Quando avrete spezzato tutte e quattro le funi di sostegno, il ponte crollerà e, dopo il filmato, avrete terminato il livello ed anche il film.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Finire+l'ultimo+livello+di+%22Indiana+Jones+e+il+tempio+maledetto%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1769.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1769.entry</guid><pubDate>Sat, 28 Jun 2008 17:31:20 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1769/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1769.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-28T17:31:20Z</dcterms:modified></item><item><title>Sconfiggere il boss nel terzo livello di Ninja Gaiden</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1749.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Mentre i due boss che presiedono la fine dei livelli precedenti del titolo del Team Ninja sono eliminabili (con qualche difficoltà, comunque) con le armi bianche (così pure Alexei, una vera miseria), quello strano mostro al &lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0FSkoOsmTqxB9NMyDxY33YpWVDaNrb86FZqSWeLdq-X6WIIOzVwTJS0Wk3EU0WhwE8?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 0px 0px 5px" height=400 alt="Ninja_Gaiden_II" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0F_3bStTJ0Ghh-WOsyckQNh3uKTiwDZxDNbFzlpYk6CqeeBQqKwHcCIvw21ntBvL5E?PARTNER=WRITER" width=280 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt; termine del primo livello ambientato a New York richiede qualche modifica nelle strategie di combattimento che solitamente vengono impiegate nel corso del gioco.&lt;br&gt;Per cominciare, va detto che la telecamera virtuale è scomoda come poche: non inquadra quasi mai il boss, e bisogna usare la visuale sopra la spalla destra di Riu.&lt;br&gt;A questo va aggiunto che quella specie di incrocio tra un treno ed un pesce non va attaccato per nessun motivo con armi bianche perchè, oltre ad infliggergli danni minimi, gli permetterà di colpirvi con scariche elettriche che, sebbene non siano particolarmente forti, buttano a terra il ninja. Oltre a ciò è provvisto di due cannoni laterali che sparano sfere di energia che sono abbastanza difficili da schivare e se riesce ad afferrarvi (non chiedetemi con cosa) cercherà di schiacciarvi contro le pareti della galleria della metropolitana, e questo fa male.&lt;br&gt;La cosa migliore da fare è attendere che abbatta i muri divisori nell'&amp;quot;arena&amp;quot; ed equipaggiare l'arco. Cercate sempre di stare dalla parte opposta dell'area di gioco rispetto al boss, così da poter avere il tempo di schivare i suoi attacchi, che non sono parabili. In effetti è meglio avere con sè una buona dose di pozioni per ricaricare la salute e, se potete, compratevi una pergamena per la risurrezione (ricordatevi di attivarla selezionandola e premendo X, o non funziona).&lt;br&gt;Come detto prima, attendete che il boss abbia finito di ripulire l'arena distruggendo i muri divisori e schivate le sfere di energia che spara quindi, quando sarà tornato indietro e avrà ripreso a venirvi incontro, premete il tasto B per caricare al massimo la freccia, premete il grilletto destro per lo zoom, puntate la faccia umana del treno e scoccate. Se il colpo va a buon fine, dovreste avergli arrecato un danno pari ad un ottavo od un decimo della sua salute totale. Questo solo se caricate al massimo la freccia e lo colpite sul volto, perchè nel resto del corpo gli farete solo il solletico.&lt;br&gt;Tutto qui? Assolutamente no! Dopo un paio di volte che verrà colpito attorno a lui compariranno dei pesci volanti, che all'inizio lo seguiranno ma, una volta che saranno diventati parecchi, vi colpiranno con attacchi suicidi. Se siete ad una certa distanza cercate di colpirne il più possibile con le frecce, che una volta a terra lasceranno un po' di essenza. Non provate nemmeno a schivarli perchè sono troppo veloci e precisi. Non causano molti danni, ma finchè si può evitare...&lt;br&gt;E tanto per non farsi mancare nulla, quando la salute del boss sarà attorno a metà dal suo volto si staccherà una specie di faccia fantasma che vi verrà incontro urlando. Spararle è inutile, così come attaccarla o parare, ed il suo attacco kamikaze è dannatamente potente. State accanto ad un muro e, quando si avvicina, sfruttate la sua lentezza sia nel muoversi che nel cambiare direzione, fuggite, pregando che si schianti contro la parete.&lt;br&gt;Continuate a colpire il boss in faccia, fino a quando starà per morire. A quel punto, per farvi un piacere (e finalmente), deraglierà ribaltandosi e potrete colpirlo senza tanti problemi.&lt;br&gt;A quel punto il livello terminerà e potrete proseguire in quello successivo.&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Sconfiggere+il+boss+nel+terzo+livello+di+Ninja+Gaiden&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1749.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1749.entry</guid><pubDate>Sat, 21 Jun 2008 20:09:45 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1749/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1749.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-22T13:43:13Z</dcterms:modified></item><item><title>Lego indiana Jones: sconfiggere il meccanico dell'aereo ne "I predatori dell'arca perduta"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1745.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Nonostante possa sembrare un gioco piuttosto semplice, questo titolo richiede in alcuni punti un uso dell'immaginazione che solo le vecchie avventure grafiche della LucasArts chiedevano al giocatore. Uno di questi passaggi ostici è quando Indiana Jones e Marion devono inseguire l'arca dell'alleanza rubata dai nazisti e caricata su un camion (anche se credo che i due tedeschi che la stanno caricando sul camion durante il filmato avranno il mal di schiena fino al termine della guerra). Al termine del quarto livello dell'avventura, è necessario sconfiggere il meccanico dell'aereo sulla pista d'atterraggio.&lt;br&gt;Prima di tutto va considerato che il meccanico colpisce solo con pugni e non esce dal cerchio disegnato a terra. Colpirlo con i pugni, con la frusta o i vari strumenti non serve a nulla.&lt;br&gt;Quando giungete nell'&amp;quot;arena&amp;quot;, raccogliete l'incudine ed entrate nel cerchio. Il meccanico vi verrà in contro e vi tirerà un pugno, colpendo in pieno l'incudine (furbo...) e perderà un cuore.&lt;br&gt;In suo soccorso arriverà un camion carico di nazi, che dovete sconfiggere. A questo punto saltate sull'aereo e puntate il camion, quindi, premendo il tasto &amp;quot;X&amp;quot;, sparategli. Scendete dall'aereo e, usando i mattoncini Lego sparsi a terra, costruite un'altra incudine (beh, sono Lego... ho visto costuire un pup&lt;em&gt;p&lt;/em&gt;azzo di neve con i pezzi di ferro di alcune sbarre colpite da una bazzokata...).&lt;br&gt;Prendete l'incudine e rifatevi colpire dal meccanico (io da uno con un intelligenza simile non farei riparare nemmeno la carriola), che perderà il secondo cuore.&lt;br&gt;Arriverà un altro camion carico di nazi, che manderete a far compagnia a quelli arrivati prima. Ripetete l'attacco al mezzo di trasporto e usate nuovamente l'incudine.&lt;br&gt;Nella zona è presente un tesoro: se avete un badile (o quando fate il &amp;quot;gioco libero&amp;quot; usate un personaggio con tale oggetto) scavate dove luccica per trovare alcuni mattoncini, altri sono sulla palma a destra mentre gli ultimi sono nei mobili nell'edificio sulla collinetta. Mettete il tutto accanto alla casetta e montate un grammofono: comparirà un tesoro.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Lego+indiana+Jones%3a+sconfiggere+il+meccanico+dell'aereo+ne+%22I+predatori+dell'arca+perduta%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1745.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1745.entry</guid><pubDate>Sat, 21 Jun 2008 11:20:00 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1745/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1745.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-21T11:20:00Z</dcterms:modified></item><item><title>Sconfiggere "Ghiaccio Vivente" in "Lost Odyssey"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1710.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Non vorrei rivelare troppo la trama del gioco, ma se state leggendo questo intervento probabilmente o non conoscete nemmeno il gioco, oppure stavate proprio cercando un aiuto per sconfiggere il nemico in questione. Quindi, non dovrei farmi molti problemi nello &amp;quot;spoilerare&amp;quot; un po'...&lt;br&gt;Dunque, in seguito ad una serie di avvenimenti che non vengo a raccontarvi, i sette protagonisti (quelli che avete controllato fino ad ora) si ritrovano divisi, e sono quattro quelli che ci interessano in questo momento: Jamsen, la regina Ming e i due bambini Cooke e Mack. In realtà al momento voglio concentrarmi sui due adulti, perchè saranno quelli che controllerete prima di trovare i due bambini semi congelati sulle rotaie.&lt;br&gt;Se (ops, come me...) avete sempre lasciato Ming in &amp;quot;panchina&amp;quot; con Sarah, allora non &lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0GBIKdwxP_BewrMZFuVl9SkKW06ilPB6_YMHrlrOJVQEx0oewCVYlEc8jWFGE0vEnU?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 5px 0px 0px" height=224 alt="Lost Odyssey" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0FJon7XJzPOTUJz6KuC7XOj7iqPiTTLwPE3wkux3xDpzBuNz4wMENmVJ6WdNEdcY7s?PARTNER=WRITER" width=291 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; sognate nemmeno di sconfiggere il boss: ha la vita troppo bassa e non dispone degli attacchi magici adatti. Piuttosto, tornate indietro, abbandonando la ferrovia, e recatevi nei pressi della città distrutta dal gelo, e cercate di combattere contro quelle forbicette giganti che infestano la zona. Bastano un paio di attacchi magici a base di vento per eliminarle, quindi è particolarmente semplice. Inoltre il gioco aumenta maggiormente i punti esperienza di chi è troppo basso di livello, quindi in una mezz'ora porterete Ming al 33° livello. Naturalmente ricordatevi di fare un collegamento abilità con il compagno, facendole imparare la magia nera e la magia bianca al 5° livello (oppure, se l'avete in inventario, usate l'anello che permette di apprenderli entrambi in una volta).&lt;br&gt;Arrivati al 33° livello, andate alla ferrovia e proseguite verso l'orizzonte. Attenzione perchè avete due maghi, quindi per quanto possano essere potenti, hanno un livello di salute parecchio risicato. L'ideale (per modo di dire) sarebbe quello di tenere in prima fila Jamsen e Ming dietro.&lt;br&gt;Mentre vi dirigete verso il punto in cui si trovano i due bambini (ad un tratto la telecamera virtuale indugerà sul treno magico che trasportava Kaim e Sarah ed ora è a pezzi), avete buone possibilità di essere attaccati dai raptor. Se sono tre, il problema non si pone: ognuno dei due maghi colpirà uno dei nemici con &amp;quot;Fiamma +&amp;quot;, e se tutto va bene dovrebbero uscirne tutti interi. Il problema si pone quando i raptor sono quattro: tre si trovano in prima linea, mentre quello dietro, protetto dal &amp;quot;muro&amp;quot;, chiamerà un nuovo raptor ogni volta che eliminerete un suo simile. Oltre ad avere il problema di quattro raptor che attaccano nello stesso turno, la vera rogna è quando il &amp;quot;capobranco&amp;quot; chiama un quinto raptor, una specie di super nemico (credo che il termine tecnico sia &amp;quot;campione&amp;quot;, o almeno lo chiamano così alcuni giochi) che fa quasi il triplo di danni ed avvelena. La tattica migliore (oltre a quella di ricaricare la salute dei due maghi al termine di ogni scontro) è di attaccare due raptor con &amp;quot;Fiamma +&amp;quot; in modo da far crollare l'effetto protettivo del muro, quindi far attaccare contemporaneamente dai due maghi il raptor in seconda linea, e infine eliminare quelli rimasti sul campo di battaglia.&lt;br&gt;Quando giungete nei pressi di una torre ai lati della ferrovia, salitevi e salvate (ce ne sono due, nella prima c'è una di quelle sfere che permetton&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0GSMdMrlV77bwRuwPJXl6zRoSosB5cBDxNqljhyX9q50JzvVr_17RX1JR2w1PZ2Wyw?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 0px 0px 5px" height=140 alt="Mack e Cooke" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0G0ZOOhC8bs-s3enYw-NJ5D2AKf1e58O9ARAzwTMu92QPmd-VYdK1U4qMTBjj6XJP0?PARTNER=WRITER" width=250 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt;o di ricaricare vita e mana), quindi andate verso la zona dove ci sono dei detriti e preparatevi al combattimento con il boss (ovviamente ricaricate vita e mana).&lt;br&gt;Dopo il filmato in cui vengono salvati i due bambini (chi è il loro stilista?) ecco comparire il mostro.&lt;br&gt;Ghiaccio vivente (complimenti per la fantasia) è, come si può presumere, un mostro magico a base acqua, quindi l'attacco migliore è la magia &amp;quot;Terra +&amp;quot; di Jamsen e Ming.&lt;br&gt;Quindi, ricapitolando, abbiamo Jamsen e Ming che continueranno ad attaccare in tutti (quasi, in effetti) i turni con &amp;quot;Terra +&amp;quot;, Cooke provvederà a tenere alta la salute dei suoi compagni, mentre Mack cercherà di convogliare su di sè gli attacchi del boss.&lt;br&gt;L'ideale, all'inizio, è che Cooke lanci delle magie per poter diminuire i danni fisici e magici che il gruppo può subire, mentre Mack può usare &amp;quot;Schernisci&amp;quot; per attirare gli attacchi fisici del nemico, che spesso riesce a schivare. Ad un certo punto Ghiaccio vivente userà Acqua su tutti: provvedete immediatamente a ricaricare la salute di ogni componente del gruppo e a far rinvenire i caduti. Usate anche l'abilità speciale &amp;quot;Muro&amp;quot; di Mack per aumentare la protezione della seconda fila. In una occasione il boss lancerà &amp;quot;Riflesso&amp;quot;: questa magia impedirà di essere colpito da un incantesimo nemico e lo rispedirà al gruppo, colpendo uno dei componenti. Usate immediatamente &amp;quot;Dissipa&amp;quot; per distruggere la protezione. Usate quel turno per bere pozioni per la salute, se ne avete bisogno, o lanciare magie protettive per il gruppo e usare &amp;quot;piuma d'angelo&amp;quot; su eventuali caduti.&lt;br&gt;Se non avete la possibilità di vedere i punti salute del boss (come me, ri-ops), vi dico che dovrebbe averne un sei-sette mila.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Sconfiggere+%22Ghiaccio+Vivente%22+in+%22Lost+Odyssey%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1710.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1710.entry</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2008 15:32:02 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1710/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1710.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-12T20:59:48Z</dcterms:modified></item><item><title>Ninja Gaiden II è ingiocabile</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1705.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Diciamo le cose come stanno: i boss di Ninja Gaiden II sono forti perchè il titolo è ingiocabile. Non ingiocabile nel senso che non si sa cosa si debba fare per sconfiggere i nemici: anzi, non c'è nemmeno bisogno di pensarci, basta colpire duro fino a quando il suddetto nemico non è a terra. Piuttosto, il problema si pone nel fatto che la telecamera del gioco è oscena.&lt;br&gt;Per cominciare, se durante i combattimenti la telecamera tende a inquadrare in nemico che si sta colpendo, una volta che è a terra bisogna sempre andare a istinto perchè di solito gli altri avversari sono alle spalle e non si ha il tempo di riposizionare la telecamera. Aggiungendo poi che di solito i livelli sono ambientati in zone strette come corridoi, fogne o scale, la telecamera si muove in maniera &amp;quot;impacciata&amp;quot; e lenta.&lt;br&gt;Ma è contro i boss che da il peggio di sè. Un esempio è quando si combatte nel castello in fiamme al termine del secondo livello: il boss fa affondi di sei o sette metri, e prima di attaccare non viene praticamente mai inquadrato. Poi, quando è prossimo a tornare all'inferno, comincia con attacchi che danneggiano il giocatore anche se para (ma la parata infallibile del primo Ninja Gaiden con la katana od il nunchaku, che bloccava anche i proiettili ed i missili che sparava l'elicottero, che fine ha fatto?) e non permette di contrattaccare.&lt;br&gt;Lì, per lo meno, la telecamera non è fissa e in qualche modo, dopo una decina di tentativi si riesce a sconfiggerlo.&lt;br&gt;A New York, invece, nella metropolitana la telecamera è simil-fissa e, se si sta in un lato dell'&amp;quot;arena&amp;quot; in cui si trova il mostro-treno (una sorta di lungo pesce metallico che fluttua in aria e lancia scariche elettriche e spara strane sfere di energia, oltre a creare &amp;quot;pesciolini&amp;quot; che attaccano il giocatore), il boss non si vede nemmeno, quindi farsi sorprendere è semplicissimo. A questo va aggiunto che i pesci sono troppo veloci per essere eliminati con la spada o qualche altra arma, anche con l'attacco caricato con la Y, e le sfere sono in quantità industriali e quando colpiscono il giocatore non gli permettono di muoversi per qualche istante, rendendolo un bersaglio fisso.&lt;br&gt;Ma, forse, è proprio questo il bello del gioco, talmente difficile che chi lo finisce se ne vanta per anni (io lo faccio ancora con il primo).&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Ninja+Gaiden+II+%c3%a8+ingiocabile&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1705.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1705.entry</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2008 10:44:43 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1705/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1705.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-08T10:44:43Z</dcterms:modified></item><item><title>Completare le "Caccia ai terroristi" in Rainbow six: Vegas 2</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1696.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Una delle modalità di gioco di &amp;quot;Rainbow six: Vegas 2&amp;quot; è chiamata &amp;quot;Caccia al terrorista&amp;quot;, un piccolo livello ambientato in una zona di Las Vegas (o nelle vicinanze, presumo), in cui il giocatore, e fortunatamente anche la sua squadra, devono eliminare tutti i terroristi presenti nell'aria, evitando di cadere a propria volta, in quanto non c'è un &amp;quot;continua&amp;quot; come nella storia, ma una volta a terra non si può che ricominciare da capo, e di solito è sempre l'ultimo tango a farvi fuori...&lt;br&gt;La guida che segue è scritta da me medesimo, senza scopiazzare altre guide (ignorando tra l'altro se ce ne sono in giro su Internet), studiata giocando da solo alla modalità, con impostato la difficoltà &amp;quot;Realistica&amp;quot; e la densità di terroristi bassa.&lt;br&gt;Come dotazione consiglio una mitragliatrice leggera, un fucile a pompa, una pistola bella potente (meglio la &amp;quot;Desert Eagle&amp;quot;, per la potenza, capace di uccidere con un solo colpo, e per il numero di proiettili nel caricatore), granate a deframmentazione e granate incendiarie. Impostate le regole d'ingaggio su &amp;quot;assalto&amp;quot; e non usate silenziatori sulle armi, cosìcchè siano i terroristi a venirvi incontro e potrete &amp;quot;accoglierli&amp;quot; rimanendo nascosti.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Centro addestramento&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Salite le scale, prendendo il fucile a pompa. Sul primo &amp;quot;pianerottolo&amp;quot; appoggiatevi al muro e sparate all'eventuale terrorista che si trova di fronte alla fune che pende dal tetto. Aggrappatevi alla fune e risalitela quasi completamente, quanto basta per poter vedere chi si trova sul tetto ma senza salirvi: con la pistola sparate a chi risale l'altra fune che risale dal piazzale nel retro dell'edificio, facendo attenzione anche a chi attraversa il ponte tra i due edifici. Lasciate la squadra sotto di voi, a coprirvi.&lt;br&gt;Quando i terroristi hanno smesso di arrivare, scendete dalla fune e attraversate il ponte per raggiungere l'altro edificio. Nel piazzale sottostante potrebbe esserci ancora qualche terrorista, eliminateli e state attenti ad altri tango che potrebbero spararvi dalle finestre alle vostre spalle. Raggiungete l'altro edificio e mandate i vostri due commilitoni a controllare la scala dietro l'edificio, mentre voi vi arrampicate sulla fune come prima e sparate a chi vedete. Una volta che rimangono un paio di tango non ancora comparsi, salite sul tetto e richiamate i vostri due uomini, e aspettate gli ultimi terroristi.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Villa&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Partendo dal'autorimessa, ordinate ai vostri uomini di appostarsi dietro alla porta della stessa che vedete quando iniziate il livello e lasciateli lì. Voi uscite e, appoggiandovi alla porta in cui si vede il garage con la macchina nera, e gettatevi oltre una granata, eliminando il terrorista. Scattate attraversando il piazzale e raggiungete l'altra porta della rimessa dove avete cominciato il livello, accanto all'auto demolita, nascondendovi (non appoggiatevi al muro: abbassatevi e basta, senza esporvi a chi potrebbe venirvi incontro dalla scala esterna) dietro al lato sinistro. In questo modo creerete un fuoco incrociato: voi sparerete ai terroristi che escono dall'appartamento e scendono in garage, mentre i vostri uomini elimineranno chi attraversa il piazzale arrivando dal giardino e dalla scala esterna. Usate la mitragliatrice leggera cercando di eliminare i tango appena compaiono. Dopo aver sparato ad una decina di nemici il flusso dovrebbe fermarsi: uscite dal vostro nascondiglio e sparate qualche colpo nel giardino, allertando i terroristi che vi sono nascosti. Tornate al vostro nascondiglio e sparate chi compare nella vostra zona d'interesse, mentre lasciate ai vostri uomini il compito di ripulire il piazzale rimanendo nascosti.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Scalo ferroviario&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Entrate nella porta di fronte a voi, quindi ordinate alla vostra squadra di entrare e ripulire in quella successiva, dove ci sono i binari. Potreste anche aprire l'altra porta, a destra, e sparare al tango che vi troverete di fronte. Una volta ripulito, correte dietro al riparo in mezzo ai binari ed aspettate i tango che arriveranno. Eliminati, proseguite fino a raggiungere i vagoni, dove ci dovrebbero essere un paio di tango alla vostra destra, ed un altro paio in fondo al &amp;quot;marciapiede&amp;quot;. Sparate qualche colpo per far avvicinare i tango, oltre ad un'altra decina: eliminate tutti e raggiungete il fondo del &amp;quot;marciapiede&amp;quot; scendete di sotto. Qui aspettate, se non sono già presenti, gli ultimi tango.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Casinò Three Kingdoms&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Nella sala di gioco in cui vi trovate all'inizio, ordinate ai vostri uomini di nascondersi dietro ad una roulette in modo che possano tenere sotto tiro la porta a destra senza esporsi, mentre voi appoggiatevi al lato destro della porta di sinistra. Sparate per avvertire i tango della vostra presenza, che risponderanno immediatamente. Rimanendo nascosti aspettate l'arrivo dei terroristi: potete esporvi usando la mitragliatrice, oppure sparare alla cieca usando il fucile a pompa. I terroristi arriveranno in gruppi di due o tre. Dopo averne eliminati una dozzina, equipaggiate la mitragliatrice e salite lentamente il breve corridoio, tenendo d'occhio il lato sinistro della stanza in fondo. Dopo esservi accertati di non avere tango a sinistra, guardate a destra, controllando che non ve ne sia uno appoggiato al muro di bambù. Se c'è eliminatelo, quindi, se non sono impegnati in combattimento, richiamate i vostri uomini e dirigetevi a sinistra, abbassandovi e strisciando appoggiati alla recinzione rossa. Arrivati all'angolo, eliminate i terroristi che si trovano nel piccolo locale con una colonna al centro. Una volta ripulito, correte a nascondervi dietro ad una delle statue ed eliminate tutti i terroristi che arriveranno.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Raffineria&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Da dove cominciate, eliminate il terrorista nascosto dietro al camion di fronte a voi, magari lanciandovi una granata. Allertati dal rumore, alcuni terroristi compariranno nel piazzale da sinistra a destra ed eliminateli con la mitragliatrice. Attenzione al terrorista che si trova sul ponte di metallo e a quelli che risaliranno dalla scala di fronte a voi. Ci sono altri due terroristi che manterranno la posizione, e dovrete eliminarli andando a cercarli: uno è oltre il camion, accanto ad una cisterna, mentre l'altro è dietro l'edificio alla vostra sinistra. Una volta ripulita la zona, scendete la scala e ordinate ai vostri uomini di piazzarsi alla sinistra della stessa, ed entrate nella stanza, aprite se chiusa la porta alla vostra sinistra e sparate qualche colpo per allertare i terroristi, quindi tornate dove si trova la vostra squadra e appoggiatevi al lato destro della porta: da qui eliminate tutti i terroristi non appena appaiono attraverso la porta attraverso la quale avete sparato prima. I vostri uomini elimineranno chi cerca di entrare dall'altra porta.&lt;br&gt;Una volta finiti i tango nella zona, entrate nell'edificio e salite la scala, almeno fino a quando non sentirete dei terroristi parlare: a questo punto tornate indietro e raggiungete l'ultima porta che avete appena superato e preparatevi a questa nuova ondata. L'ultimo tango potrebbe essere sulla passerella in alto, quindi fate attenzione.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Centro congressi&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Livello tremendo, in cui i tango sbucano da ogni parte e in quantità industriali.&lt;br&gt;Prendete le scale alla vostra destra, quindi attraversate la porta e attraversate il buffet: dovrebbero esserci uno o due tango nel piano inferiore ma dovrebbero essere messi a tacere dalla vostra squadra. Avvicinatevi alla scala che sale di fonte a voi e riparatevi, quindi sparate per richiamare i tango. Dovrebbero arrivarne sette od otto, quindi salite le scale e svoltate a destra: c'è una porta poco più avanti che ha un tango al sicuro, mentre un altro terrorista si trova oltre la svolta a destra del corridoio, dove si vedono dei divanetti. Eliminate il secondo lanciando una granata, e fate fuori il secondo sparandogli quando esce dalla porta. Tornate indietro e proseguite dritto, senza tornare al buffet ma andando dove si trovano le varie i cartelloni della convention d'informatica. Sparate qualche colpo per avvisare i tango, e rimanete nascosti eliminandoli quando compaiono. Potrebbe essere necessario andare a scovarli in giro per il locale.&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Import/Export&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Sparate al tango che si trova in fondo alla strada, di fronte alla colonna, quindi lasciate ai vostri uomini gli altri terroristi, mentre voi eliminate quelli che, furbescamente, passano dietro allo steccato. Una volta ripulita la strada, procedete abbassati fino all'edificio di fronte a voi, controllando che non ci siano tango in quella sorta di &amp;quot;banca&amp;quot;, quindi se non c'è nessuno, procedete fino alla seconda porta, dove si trova il locale con gli armadietti, apritela e, se non vedete nessuno, lanciate una granata oltre il muro di armdietti, sperando di uccidere i tango nascosti lì. Eliminate i tango che possono entrate attraverso la porta di fronte a voi. Una volta tornata la calma, raggiungete il locale con il balcone e sparate alla porta di sinistra, aspettando i tango che usciranno. Una volta eliminati tutti, mandatevi dentro i vostri uomini per controllare. Una volta liberata la stanza, entrate e raggiungete la porta in fondo. Sparate a chi esce ma evitate di mandare dentro la vostra squadra perchè potrebbero essere sopraffatti. Aspettate e avrete la meglio.&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Campo rottami di Vegas&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Bastano pochi minuti per terminare questa missione. Uscite dal garage e nascondetevi dietro alle assi di legno tra i due camion, quindi lanciate una granata lì davanti, uccidendo un tango. Aspettate che ne arrivino altri e mandateli a far compagnia al primo. Una volta terminati gli attacchi, superate i due camion e anche quello successivo, oltrepassate la recinzione verde e nascondetevi tra essa ed il muro di mattoni dell'edificio, quindi sparate qualche colpo. Tutti i terroristi nel livello dovrebbero arrivare in breve tempo: eliminateli appena arrivano.&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Assassinopoli&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Lo dico subito: questo livello è un incubo perchè i tango hanno i piedi inchiodati, specialmente quelli ai piani alti, quindi dovrete stanarli.&lt;br&gt;Salite le scale, equipaggiate il fucile a pompa e alla porta, appoggiatevi al muro e, sporgendovi al massimo, sparate al terrorista dietro di voi, quindi a quello alla vostra sinistra che sporgerà dalla porta che da all'esterno, quindi fate attenzione al tango che arriverà alla vostra destra.&lt;br&gt;Scendete le scale e girate a destra, quindi ancora a destra, dove dovrebbero esserci tre tango nel corridoio. Dovrebbero perchè a volte due sono all'aperto oltre la porta di sinistra e uno oltre quella di destra. Eliminateli ed uscite dalla porta di sinistra, facendo attenzione ai tango che si trovano oltre la porta nell'edificio oltre il grosso pezzo di tubo di cemento. Eliminateli se ci sono, quindi salite le scale il legno alla vostra destra, raggiungendo il primo piano. Qui fate attenzione perchè nel locale successivo dovrebbero esserci due tango appena oltre il muro (lanciate una granata), quindi altri tre nella stanza successiva, che guardano dalle finestre (se siete veloci e precisi dovreste eliminarli con qualche colpo di mitragliatrice senza dare nemmeno loro il tempo di reagire). Raggiungete il ponte sospeso e, facendo attenzione a tango a spasso, entrate nell'edificio successivo, mandando avanti i vostri uomini per eliminare un paio di tango, quindi proseguite dritti e ne troverete altri due all'esterno, su una terrazza (uno è nascosto alla vista da dei mattoni). Proseguite e raggiungete un altro edificio, dove dovrebbe svolgersi la battaglia finale.&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Addestramento CR&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;Tremendo questo livello, simile a &amp;quot;assassinopoli&amp;quot;, ma con i tango molto più attivi.&lt;br&gt;Appoggiandovi al muro alla vostra destra, raggiungete l'angolo e sparate ai tango un paio di stanze più in là (attenzione perchè uno o due terroristi potrebbero entrare dalla porta). Eliminati tutti i tango presenti, salite sulla scala a pioli alla vostra destra e ordinate ai vostri uomini di salire e controllare la scala, cosicchè fermeranno chiunque decida di salire (fateli stare un pò di lato, così da non essere visti dai terroristi), mentre voi raggiungere il basso muro e sparate a chiunque vediate di sotto (dovrebebro esserci un paio di tango a destra ed uno sotto di voi). Riscendete dalla scala e uscite dalla porta a destra (dove c'erano i tango all'inizio della missione) quindi raggiungete la porta alla vostra destra ed eliminate i tango all'interno. Qui aspettate l'arrivo dei terroristi controllando la porta da cui siete entrati e la scala interna a sinistra.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Teatro&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Preso di peso dal primo &amp;quot;Rainbow six: Vegas&amp;quot;, questa mappa è la riduzione di uno dei più complessi livelli del gioco precedente. Da dove cominciate, mettetevi al riparo accanto alla porta di destra, e sparate alle porte (se le colpite in mezzo ai due battenti si apriranno, mentre sparando &amp;quot;a caso&amp;quot; la distruggerete) e sparate a chiunque vediate. Tenete i vostri uomini accanto affinchè possano coprirvi. Quando avrete eliminato otto terroristi, mandateli nel corridoio a controllare. Se non è rimasto nessuno, andate a destra e mandate la vostra squadra nel piccolo locale con le scale (potrebbe esserci qualche tango) e tenete d'occhio le scale. Fatele risalire alla vostra squadra e quando il possibile combattimento è terminato, mandateli a controllare la porta senza battenti che conduce ad una serie di corridoi. Qui dovrebbero esserci tutti i tango, ma in caso contrario date un'occhiata alla zona del palco e della platea che si trova lì sotto.&lt;/font&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;Presidio&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Cercate un riparo (come l'auto che si trova accanto a dove iniziate) e nascondetevi, quindi sparate qualche colpo alla porta affinchè i tango vengano a controllare, quindi eliminateli quando stanno attraversando la porta. Attenzione perchè qualcuno potrebbe decidere di uscire da qualche altra porta, ma se state nascosti i vostri uomini dovrebbero fornirvi una perfetta copertura. Ripetete lo stesso trucco con tutte le porte esterne, assicurandovi di non lasciare qualche tango nelle porte già aperte (magari chiudetele, così se le riaprono potreste sentirli). Evitate di entrare nella costruzione, ma aspettate i terroristi all'aperto, ben nascosti.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Completare+le+%22Caccia+ai+terroristi%22+in+Rainbow+six%3a+Vegas+2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1696.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1696.entry</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2008 18:20:18 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1696/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1696.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-06-02T18:20:18Z</dcterms:modified></item><item><title>Finire "Rainbow six: Vegas 2"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1693.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Ho notato, cercando su Internet, che non si riesce a trovare una soluzione per finire il gioco della Ubisoft &amp;quot;Rainbow six: Vegas 2&amp;quot;. In realtà ne trovi alcune ma, curiosamente, sono tutte copiate parola per parola da quella pubblicata nel sito &amp;quot;Spaziogames.it&amp;quot; quindi ho deciso di scriverne una anch'io.&lt;br&gt;Per cominciare, le rogne cominciano già prima della fine vera e propria. Certo, se il gioco l'avete fatto al livello di difficoltà realistico come me, le rogne non sono mai mancate per un istante, ma ce n'è una che è ancora peggiore.&lt;br&gt;Nell'ultimo livello, quello ambientato nella magnifica villa, arriverete in una stanza la cui porta d'uscita è minata. Date un'occhiata in giro nella stanza, prima di continuare. Per cominciare, sopra la vostra testa vedrete un grazioso e simpatico lucernario: come ormai avrete capito, se c'è un lucernario nel gioco, allora qualche terrorista si calerà su di voi. Poco più in là, ecco un soppalco.&lt;br&gt;Tornate verso la porta da cui siete entrati e vedrete una cassa: nascondetevi dietro e, se avete un fucile a pompa equipaggiatelo. Ora ordinate di sminare la porta.&lt;br&gt;Uno dei due vostri uomini comincerà a lavorarci mentre l'altro, dopo qualche secondo, comincerà a lavorare al computer sul tavolo, parlando di ciò che vi trova e, quando nominerà la Nato, la porta esploderà, ferendo gravemente l'agente che vi stava lavorando.&lt;br&gt;Dal tetto e dai due finestroni laterali cominceranno a scendere tango come se piovesse. Restando nascosto dietro alla cassa, cominciate a sparare alla cieca (o sporgetevi, non dovrebbero esserci problemi) con il fucile a pompa. L'agente &amp;quot;sopravvissuto&amp;quot; si nasconderà dietro ad una colonna e farà fuori un paio di tango, prima di essere ferito a sua volta (gli spara uno dei tango che scende dal finestrone a sinistra: se riuscite ad abbatterlo in tempo l'agente potrà continuare a coprirvi). I terroristi arrivano in tre ondate: finiti, mettete in funzione il visore ad infrarossi e guardate verso l'alto, proprio sopra la vostra testa: dovreste vedere delle macchie di calore. Sono i punti in cui si trovano i piedi dei due tango (un errore del motore grafico, o è una chicca che i programmatori hanno inserito per rendere ancora più realistico il gioco?) che si trovano nel soppalco. Puntando il fucile in alto e con il visore ancora in funzione, uscite camminando all'indietro e cercate di colpire i due terroristi prima che vi colpiscano loro.&lt;br&gt;Ora, se siete stati abbastanza svelti, riuscirete a salvare l'agente a terra (se non fate in tempo dovete ricominciare da capo la stanza). Una volta salvato proseguite nel corridoio successivo.&lt;br&gt;Qui troverete un paio di casse di munizioni. Prendete, se ancora non avete in dotazione, una mitragliatrice leggera. Io, francamente, non le sopporto, ma hanno cento proiettili e vi servirà ogni singolo colpo. Indossate anche le protezioni più pesanti che avete. Quando morirete e ricomincerete da qui, ricordatevi di tornare alle casse perchè vi ritroverete solo con la metà dei caricatori massimi, anche se non dovreste sparare tutti quei colpi.&lt;br&gt;Scendete le scale e proseguite per la porta. Bishop dirà ai suoi compagni di non seguirlo perchè è una questione personale (naturalmente il nemico finale non la penserà esattamente così).&lt;br&gt;Dopo un breve filmato, il terrazzo su cui vi trovate esploderà, e vi ritroverete di sotto.&lt;br&gt;Qui comincia il divertimento. In cielo c'è un elicottero da guerra, una quantità industriale di nemici, ognuno con una dozzina di granate, e il tutto si svolgerà nell'ambientazione più indicata per la guerriglia urbana, dove trovare nascondigli e poter tendere agguati ai terroristi: un campo da tennis.&lt;br&gt;Veloci come razzi, correte verso il vaso con i fiori appena a sinistra della porta nella recinzione del campo da tennis. L'ideale per colpire l'elicottero è quello a destra, ma lì i nemici vi colpiranno con le granate, mentre qui le bombe a mano non vi sfioreranno nemmeno.&lt;br&gt;Ora, davanti a voi c'è l'elicottero, alla vostra sinistra un terrorista nel campo da tennis che vi sparerà e lancerà qualche granata, che non potrà colpirvi, e alla vostra destra un tango che stava montando l'antenna sul tetto comincerà a calarsi e a risalire lungo una fune. Vi consiglio di sparargli una raffica appena comincia a scendere, così non vi darà fastidio più tardi e prenderete qualche punto precisione.&lt;br&gt;Una donna dell'altra squadra che si è infiltrata nella villa vi avviserà che hanno trovato un sistema antiaereo (in fondo, chi non ha una batteria SAM in giardino, al giorno d'oggi?) e che può colpire l'elicottero solo se attiverà la radio. Non vi resta che colpirlo diverse volte.&lt;br&gt;Sporgetevi a destra e sparate all'elicottero, ritirandovi quando siete stati colpiti.&lt;br&gt;Capirete se avere colpito l'elicottero perchè appare una specie di flash sullo stesso. Quando l'avrete foracchiato abbastanza (mezzo caricatore circa), la ragazza vi avvertirà che la radio è accesa e che sta per lanciare il missile. Restate nascosti finchè l'elicottero non lancerà i flare (oggetti incandescenti che gli aeromezzi militari lanciano quando sono stati agganciati da missili a ricerca di calore) e apparirà in lontananza una striscia di fumo. Correte come fulmini a destra e nascondetevi dietro al vaso più a destra nel lato del campo dove si trovava il tango antennista e tenete giù la testa: il missile, confuso dai flare, mancherà l'elicottero e si schianterà sul campo da tennis (che cosa usano come copertura? Il campo non viene nemmeno scalfito mentre i vasi dietro cui vi eravate nascosti vengono distrutti).&lt;br&gt;Sporgendovi ancora a destra, così da poter sparare ai tango senza essere colpito dall'elicottero, che nel frattempo si sarà spostato, e aprite il fuoco sul terrorista che vi lanciava le granate. Eliminato quello, dalla casupola usciranno a coppie altri tango: eliminateli prima che si avvicinino troppo o cominceranno a piovere granate e lì saranno guai. Dopo aver eliminato qualche tango, verrà lanciato un altro missile contro l'elicottero che lo mancherà nuovamente (ma sono scarsi a lanciare i SAM o dovete dei soldi all'altra squadra Rainbow?) e vi toccherà correre ancora dov'eravate prima.&lt;br&gt;Il missile esploderà, aprendo una breccia nella recinzione: entrate e andate alla casupola. Qui, finalmente, avverrà un autosalvataggio. Una volta al suo interno compariranno sul campo una mezza dozzina di tango: potete eliminarli o restarvene nascosti, aspettando l'ennesimo missile che li farà fuori tutti.&lt;br&gt;Ormai siete davanti a Gabriel, il quale vi accuserà di averlo aiutato troppe volte, coprendolo quando Clarke (Six, il capo della Rainbow, per chi non avesse letto il libro) voleva punirlo. Finita la ramanzina (tenetelo sempre nel mirino) alzerà la pistola per spararvi, ma voi premete il grilletto per primo e fatelo secco.&lt;br&gt;Complimenti, avete finito &amp;quot;Rainbow Six: Vegas 2&amp;quot;!&lt;br&gt;Se ci state giocando su Xbox 360, avete sbloccato 25 punti giocatore per &amp;quot;Tenuta&amp;quot; e , se avete scelto il livello di difficoltà &amp;quot;Realistico&amp;quot;, avete altri 75 punti per &amp;quot;Paladino della Libertà&amp;quot;.&lt;/font&gt; &lt;table cellspacing=0 cellpadding=1 width=600 border=0&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign=top width=300&gt; &lt;p align=center&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0HpaLzvjlV92fk6Dw1_ijOTruU2517e901pkmQeeuKeik3qjB2okI7vG4vOfc0rt0g?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img height=64 alt=tenuta src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0HYnHg4ZiRrpcFeMIYVgGwhq4rp8NAwKregG3TYsfL-LszcMOxLG66OMrIOqB-fyAA?PARTNER=WRITER" width=64 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;td valign=top width=300&gt; &lt;p align=center&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EQ-0Gjyb6N_2kCExgdIAC6aZKgPvE1p_RvJ365lq7FIsb02Iia-a5QS98SbwaOlaQ?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img height=64 alt=Realistico src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0G94eWP9KA_aeVYdzjMnDyyTJWOXgFw-3TA-BNeixsnCYPm3iUiKd-zRAYAc7wI4GM?PARTNER=WRITER" width=64 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;tr&gt; &lt;td valign=top width=300&gt; &lt;p align=center&gt;L'obbiettivo &amp;quot;Hai competato Tenuta&amp;quot; &lt;td valign=top width=300&gt; &lt;p align=center&gt;L'obbiettivo &amp;quot;Paladino della Libertà&amp;quot;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Finire+%22Rainbow+six%3a+Vegas+2%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1693.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1693.entry</guid><pubDate>Wed, 28 May 2008 19:18:03 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1693/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1693.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-28T19:18:03Z</dcterms:modified></item><item><title>Rainbow six: Vegas 2</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1675.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Finalmente ho comprato Rs:V2, la co&lt;/font&gt;  &lt;table cellspacing=0 cellpadding=1 width=321 align=right border=0&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign=top width=9&gt;  &lt;td valign=top width=310&gt;&lt;a href="http://dxvmbq.blu.livefilestore.com/y1pNMLF_LUU5YydptfbTKSC7daB6oksqpw7tZXzlIAqiMIUd4U5yXqIBtJ-H2Xs_PIepZlTPoGfmvR3OUG-NHsvig?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img height=443 alt=rsv2c src="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGW6Jx56OhQt0QZSo5HeXl3zkafdPimUZa-4ClQDr5Oj8jkqbU9zjzm8fFwWGPGLBJM-R_SKwqheEKPGGkxavhf9?PARTNER=WRITER" width=313 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;tr&gt; &lt;td valign=top width=9&gt;  &lt;td valign=top width=310&gt; &lt;p align=right&gt;&lt;em&gt;La copertina del gioco&lt;/em&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;font size=2&gt;ntinuazione del primo. In effetti non è esattamente la continuazione, quanto la stessa storia, un attacco terroristico nella sfavillante città del peccato, ma vista con gli occhi di un'altra squadra di teste di cuoio, la Rainbow, una sorta di &amp;quot;Swat&amp;quot; sotto il comando della NATO e usato nella missioni più pericolose.&lt;br&gt;E di pericoli non ne mancano nel gioco, e tutti hanno i volti di centinaia di dannati terroristi armati con qualunque sorta di arma da fuoco, oltre a granate incendiaria che lanciano con la massima disinvoltura, riempiendo di epiteti il giocatore.&lt;br&gt;La grafica è più o meno quella del capitolo precedente, comunque eccellente, anche se ora il gioco è ambientato durante il giorno, e non ci sono tutte quelle luci al neon tipiche dei casinò di Las Vegas che certamente creavano atmosfera ma distraevano dai &amp;quot;tango&amp;quot;. A questo va aggiunto il primo livello ambientato in una stazione delle telecomunicazioni sulla cima dei Pirenei, con tanto di neve ed un tutorial che accompagna il giocatore nei suoi primi passi.&lt;br&gt;Finalmente anche in Rainbow si può creare il proprio personaggio usando un semplice editor, in cui impostare il sesso, capelli, colore della pelle e via dicendo. In alternativa è possibile usare la telecamera della Xbox 360, con cui scattare due fotografie alla propria testa (una di fronte ed una di lato), ed il gioco penserà da solo a creare un volto. Impiega qualche minuto mi ha chiesto almeno quattro volte di riscattare la foto di lato, ma alla fine anch'io ero nel gioco (anche se sono venuto pallido come il Comandante Data). Unica pecca, il volto &amp;quot;reale&amp;quot; non permette di usare alcuni indumenti per la testa come la bandana (e chi è quel demente che si mette una bandana al posto di un elmetto quando va a fare la guerriglia urbana?) od altri oggetti sbloccabili.&lt;br&gt;Ora è possibile sbloccare gli abiti (corazze, vestiti, mimetiche) e varie armi salendo di livello. Eh sì, perchè ora si sale di livello, e non come nei giochi di ruolo, ma con veri gradi militari: partendo da soldato semplice, via via per almeno una ventina di promozioni diverse fino a giungere a quello di elite. I punti esperienza si guadagnano eliminando terroristi (non certo piantando fiori o facendo combattere Pokemon... suvvia, qui si riporta l'ordine nella città del peccato, mica facciamo combattere pantegane elettriche!), sia il giocatore che i suoi due aiutanti, sebbene loro diano solo metà dei punti esperienza quando colpiscono.&lt;br&gt;In questo modo si sbloccano gli abiti ed un paio di obbiettivi (uno, quello che richiede di raggiungere il livello di &amp;quot;soldato di prima classe&amp;quot; viene sbloccato al primo avvio del gioco se nell'hard disk sono presenti anche i salvataggi di Rainbow six: Vegas, con tanto di saluto da parte dei programmatori per il ritorno in servizio), mentre per le armi la storia è diversa.&lt;br&gt;Il gioco monitorizza ogni colpo inferto dal giocatore ai &amp;quot;tango&amp;quot;, controllando che rientri in una&lt;a href="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGXI2dBqAC8W9owbMhzGK4avm9Kd6Fgzj1Sfl0RPRdrusyVv_qeIjercBuUejCIi50IT3WQKxVTOp6X77-9CzW6y?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 5px 0px 0px" height=176 alt="Rainbow Six Vegas 2" src="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGU81yEkEGXPqiBqtq-w-NXghyqFaSAANXvanO9hq0uTfyApg6gTyy90Dc_DRc7hdWFTHjbLQykkdIcxtbfAQCBm?PARTNER=WRITER" width=312 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; di tre categorie: colpo di precisione (come ad esempio colpire alla testa, a distanza e via discorrendo), l'assalto o &amp;quot;gioco sporco&amp;quot; (sparare senza sporgersi oltre gli angoli, sparare alla schiena - il fair play lo teniamo per quando giochiamo a tennis - e abbattere nemici dotati di scudo) e l'uso di esplosivi. A seconda del colpo viene dato un certo numero di punti che si sommano nelle varie categorie e, raggiungendo certe quote, si sbloccano armi e punti esperienza per salire di grado (ovviamente sparare colpi da lontano permette di avere fucili di precisione, mentre gli assalti aumentano armi più potenti).&lt;br&gt;Alla modalità &amp;quot;storia&amp;quot; sono affiancate &amp;quot;Caccia ai terroristi&amp;quot; e &amp;quot;Scontro&amp;quot;. &amp;quot;Caccia ai terroristi&amp;quot; pone il giocatore (e finalmente anche la sua squadra) in un piccolo livello in cui eliminare tutti i tango (e per chi non l'avesse ancora capito, tango nel gergo delle forze speciali indica i terroristi) presenti senza lasciarci a propria volta la pelle. Difficile e divertente, ma il rischio di frustrazione è alto.&lt;br&gt;&amp;quot;Scontro&amp;quot; altro non è che il multiplayer, sia in rete locale che in Xbox Live. Sono presenti diverse modalità di gioco, come i sempre verdi &amp;quot;deathmatch&amp;quot; a singolo e a squadre, o &amp;quot;Caposquadra&amp;quot;, dove si deve eliminare il capo dell'altra squadra mantenendo il vita il proprio, oppure &amp;quot;Conquista totale&amp;quot;, in cui ognuna delle due squadre deve cercare di conquistare tre trasmettitori satellitari e mantenerne il possesso per trenta secondi. Bisogna però ricordarsi che non è &amp;quot;Halo&amp;quot;, quindi andarsene in giro a sparare come un pistola non permetterà di sopravvivere molto a lungo, quindi è meglio stare bassi e controllare ogni angolo prima di svoltare.&lt;br&gt;Nuove capacità della Rainbow permettono al giocatore di (almeno cercare) avere la meglio sui terroristi che hanno invaso Las Vegas: oltre allo sporgersi dagli angoli per sparare ed il fuoco alla cieca, la discesa con la fune, il due visori e via discorrendo, ab&lt;a href="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGWnaPHAImim-BMlKsOJAqVOA9Fjss5j6lJZ1T3CWFvs3FCajAORB-poRLpCtP6ct_TKUaEzgAkbqIb9CvVwMDTJ?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 0px 0px 5px" height=176 alt="Rainbow Six Vegas 2" src="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGXFY5G2xN0oeAEq0Z_ax9ZTndZ9lJ2IJmhtMRmUZl50jfLMXtCW8mngsuI4dPn32ZElqRhh1mgKPSGlZ8o1OPh9?PARTNER=WRITER" width=312 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt;biamo la possibilità di mettersi a testa in giù sulla fune e la possibilità di avere una scansione termica della zona per poter conoscere la posizione di eventuali nemici. Ma l'altra squadra, quella comandata in Rainbow six: Vegas era più pezzente perchè non le avevano, queste possibilità?&lt;br&gt;Passando agli obiettivi, essendo uno sparatutto non ci si deve aspettare nulla di particolarmente variegato, come i premi per il completamento delle varie location nella storia e le varie &amp;quot;Caccia ai terroristi&amp;quot;, più le diverse vittorie in multiplayer, con conteggio dei nemici eliminati con le diverse armi.&lt;br&gt;In conclusione è uno di quei giochi realistici (per quanto possa essere un videogioco, ovviamente) come piacciono a me: difficile, riflessivo e da litri di adrenalina e testosterone. Ottima la campagna ed eccellente e divertente il multiplayer.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Rainbow+six%3a+Vegas+2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1675.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1675.entry</guid><pubDate>Wed, 21 May 2008 19:29:23 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1675/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1675.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-22T13:59:28Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3: il teschio d'oro "Nebbia"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1647.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;img style="margin:0px 5px 0px 0px" src="http://tiles.xbox.com/tiles/Qu/Kj/04CLiGJhbC82Cxt0GltTVkU2L2FjaC8wLzFCAAAAAOfn5-yM4l4=.jpg" align=left&gt;All'inizio del livello &amp;quot;Fermare l'Invasione&amp;quot; impugnate l'arma con il mirino ed avvicinatevi alla città. Alla vostra destra, nella prima casa che avrete davanti a voi, mirate il tetto dove ci sono alcuni cavi (telefonici o elettrici) ed attendete. Quando sentirete un uomo parlare concitatamente attraverso la radio, comparirà un flood che correrà lungo il tetto e salterà oltre la strada. Abbattetelo prima che se scompaia e raccogliete da terra il teschio che avrà lasciato cadere. Se non doveste riuscirci ricaricate la partita (l'autosalvataggio è tre metri più indietro) o riavviate la missione.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Attivate il teschio per spegnere il radar. Non certo uno dei teschi che più vi complicherà la vita.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Halo+3%3a+il+teschio+d'oro+%22Nebbia%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1647.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1647.entry</guid><pubDate>Fri, 09 May 2008 19:00:48 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1647/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1647.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-09T19:19:44Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3: il teschio d'oro "Mitico"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1646.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;img style="margin:0px 5px 0px 0px" src="http://tiles.xbox.com/tiles/Dg/Ag/1ICLiGJhbC8yCxt0GltTVkU2L2FjaC8wLzFGAAAAAOfn5-sPABI=.jpg" align=left&gt; Questo teschio è semplicissimo da trovare: all'inizio dell'ultimo livello, quello in cui nevica, camminate lungo il canion, tenendo d'occhio il muro destro. Ad un certo punto, dovreste notare una grotta a malapena visibile: entrate e raggiungetene il fondo, e lì troverete il teschio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Attivando questo teschio, i punti ferita dei nemici raddoppiano e gli heatshot non hanno effetto sui nemici più potenti: usatelo a vostro rischio e pericolo.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Halo+3%3a+il+teschio+d'oro+%22Mitico%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1646.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1646.entry</guid><pubDate>Fri, 09 May 2008 18:50:22 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1646/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1646.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-09T18:50:22Z</dcterms:modified></item><item><title>Sconfiggere la "regina del vento" in Lost Odyssey</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1644.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0H1LUMzKsrQsQBt1JXU35MSES2XfnIkMXkeXtCt3zEDubExO86rrwD70XDiUuxMC68?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 0px 0px 5px" height=307 alt="Lost Odyssey" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0FVrq7ozbkkb3XNXcAs9RL9obHkNxyhsJBjfbF_nPi66EyuH_yteGuYz5GkPri8m-o?PARTNER=WRITER" width=217 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt;I boss nemici in &amp;quot;Lost Odyssey&amp;quot; si dividono in due tipi: quelli che devono aver passato l'infanzia mangiando una volta alla settimana, e quelli che sono una via di mezzo tra Superman, Braccio di Ferro che ha appena mangiato un campo di spinaci ed il figlio segreto e sotto steroidi di Hulk Cogan e Arnold Swarzenegger. Nel primo gruppo troviamo il carro armato magico o gli strani fuochi fatui che cercano di uccidere la strega; nel secondo, abbiamo i vermoni stile Dune nel Grand Staff e la regina dei divoratori nella Grotta Nera.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Già di suo, la Grotta nera è una confusione completa: un labirinto continuo, in cui l'oscurità regna padrona. Appena possibile è utile recuperare una lucciola (quelle che volano e luccicano per reazione chimica, non quelle sedute e che s'illuminano con i copertoni) per poter illuminare la zona e non cadere nei buchi che costellano il pavimento della grotta e fanno cadere al piano inferiore. Una volta superata la zona a &amp;quot;gruviera&amp;quot;, si giunge in una specie di piazza illuminata da una serie di lampioni che, ovviamente, quando si cerca di avanzare vengono spenti a causa della distruzione del generatore di energia.&lt;br&gt;Non appena la luce si spegne, da ogni dove compaiono divoratori, bestie simili ai Shrieker dei film di &amp;quot;Tremor&amp;quot;, che hanno la peculiarità di avere delle luminescenze verdi sul muso e si muovono lungo il livello seguendo percorsi prestabiliti. Guardando la minimappa in alto a destra è possibile vedere dei puntini verdi che li rappresentano. C'è anche un puntino rosso, che indica la posizione della regina.&lt;br&gt;Per poter uscire da quella specie di gabbia di mostri, è necessario uccidere la regina, ma lei se ne rimane da una parte tranquilla, lasciando i suoi simili plebei a fare il lavoro sporco. Non si disturberà fino a quando tre gruppi di suoi simili non saranno stati eliminati, ed a quel punto scenderà in campo.&lt;br&gt;Prima di attaccarla, occorre accertarsi di avere la salute al massimo, ed aver comprato al villaggio quanti più medicinali e pozioni di mana possibili non sarebbe stata una pessima idea. Mettere al dito anelli del vento non sarebbe un'altra pessima idea.&lt;br&gt;Quando attaccate la regina, essa si presenterà sul campo di battaglia con quattro suo sudditi, che insieme formano un &amp;quot;muro&amp;quot; di più di 5000 punti. Già di loro sono delle rogne, ma ad un certo punto la regina lancerà la magia feromone: tre suoi &amp;quot;servitori&amp;quot; diventeranno gelosi, mentre uno si ecciterà. Il divoratore geloso si lancerà in ogni turno con un attacco da 700 punti contro uno dei componenti del vostro party, mentre gli altri tre continueranno a lanciare contro di lui delle rocce (?), ma non sperate che lo abbattano visto che gli attacchi sono di dieci punti ciascuno. Meglio se lo abbattete il prima possibile, o farà una strage.&lt;br&gt;L'ideale sarebbe usare i guerrieri contro la &amp;quot;scorta&amp;quot;, mentre i maghi dovrebbero attaccare con magie di vento la regina stessa: ci vorrà un momento poichè il &amp;quot;muro&amp;quot; è attivo, ma è la maniera migliore, anche perchè nel caso uno dei &amp;quot;bodyguard&amp;quot; venga abbattuto, ne verrà richiamato un altro.&lt;br&gt;Quando la salute della regina calerà (diciamo 400 - 500 punti) se la darà a gambe, lasciando la sua scorta da eliminare prima di poter concludere la battaglia.&lt;br&gt;Una volta tornati nella mappa di gioco, cercate la regina per sconfiggerla completamente (ricaricate completamente la salute e il mana), sempre seguendo la stessa tattica.&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Sconfiggere+la+%22regina+del+vento%22+in+Lost+Odyssey&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1644.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1644.entry</guid><pubDate>Fri, 09 May 2008 11:39:36 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1644/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1644.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-09T11:41:02Z</dcterms:modified></item><item><title>Salvataggi in "Lost Odyssey"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1152.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Volevo arrivare almeno a metà di &amp;quot;Lost Odyssey&amp;quot; per farmi un idea del gioco e scriverne una recensione, ma dopo cinque ore di gioco mi sono già fatto un'opinione: il sistema di salvataggio fa &lt;u&gt;schifo&lt;/u&gt;. Non uso altre parole, più volgari, ma anche quelle ci starebbero bene.&lt;br&gt;Come ogni gioco di ruolo giapponese ci sono ore e ore (letteralmente) di filmati. A volte sono dell'idea che questi giochi non siano altro che film con un combattimento ogni tanto.&lt;br&gt;Dopo essere arrivato al &amp;quot;Grand Staff&amp;quot;, una specie di torre e aver sconfitto prima due vermoni lanciafuoco, aver sconfitto una decina di soldati, aver visto un filmato, aver scoperto di essere in prigione, aver visto un altro filmato, camminato avanti e indietro nella cella, aver visto un altro filmato, aver letto racconto e aver visto un altro filmato, e durante tutto questo tempo non aver avuto la possibilità di salvare una sola volta (per salvare bisogna essere accanto ad una specie di sfera gialla) ecco che il gioco salta.&lt;br&gt;Che palle. Incavolato spendo il 360. Dopo un paio di ore torno sul gioco, carico la partita ed ecco che mi ritrovo ancora prima della torre e mi tocca fare tutto di nuovo.&lt;br&gt;Ho smesso al settimo tentativo di battere i due vermoni; mi toccherà tornare sui miei passi e fare qualche dozzina di combattimenti casuali (l'unica cosa bella di &amp;quot;Blue Dragon&amp;quot; era la possibilità di vedere i mostri e poterli schivare, anche se poi non andava esattamente così...).&lt;br&gt;Hanno impiegato tre anni per fare il gioco e potevano passare una manciata d'ore a mettere l'autosalvataggio al termine dei caricamenti (praticamente in continuazione) o un salvataggio a checkpoint modello &amp;quot;Halo&amp;quot; o libero come in &amp;quot;Oblivion&amp;quot;. O anche solo mettere un salvataggio dopo i boss.&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Lost Odyssey" rel=tag&gt;Lost Odyssey&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Xbox 360" rel=tag&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Recensioni" rel=tag&gt;Recensioni&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Salvataggi+in+%22Lost+Odyssey%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1152.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1152.entry</guid><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 15:46:52 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1152/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1152.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T10:33:52Z</dcterms:modified></item><item><title>Decriptare la email in "Splinter cell: double agent"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1104.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Rigiocando a &amp;quot;Splinter cell: double agent&amp;quot;, ho ritrovato un puzzle abbastanza insidioso, lungo l'avventura. Mi riferisco a quando Emile, il capo dell'organizzazione terroristica JBA, vi chiede di decriptare una email di un altro terrorista che Emile ritiene voglia attentare alla sua vita.&lt;br&gt;Non è necessario risolvere il puzzle, ma riuscendoci si avrà un aumento della fiducia del gruppo terroristico e la NSA vi fornirà un visore notturno migliore.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Abbiamo un cubo, la cui ogni faccia è divisa in quattro caselle. Per poter decriptare il cubo è necessario inserire dei numeri binari (&amp;quot;000&amp;quot;, &amp;quot;001&amp;quot;, &amp;quot;010&amp;quot;, &amp;quot;011&amp;quot;, &amp;quot;100&amp;quot;, &amp;quot;101&amp;quot;, &amp;quot;110&amp;quot; e &amp;quot;111&amp;quot;, che altro non sono i numeri che vanno da &amp;quot;0&amp;quot; a &amp;quot;7&amp;quot; ma in binario), cercando però di non ripetere lo stesso numero sulla stessa faccia, nella stessa riga e nella stessa colonna. E' un po' tipo il sudoku, ma più semplice, una volta capito il trucco.&lt;/font&gt;&lt;font size="+0"&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;Lasciando il cubo in cui si devono inserire i codici binari così com'è, mettiamo nel quadrato in alto a sinistra &amp;quot;000&amp;quot; e in quello a destra &amp;quot;001&amp;quot;, quindi giriamo il cubo verso sinistra e inseriamo, sempre in alto &amp;quot;010&amp;quot; e &amp;quot;011&amp;quot;, quindi nella faccia successiva &amp;quot;100&amp;quot; e &amp;quot;101&amp;quot;, infine &amp;quot;110&amp;quot; e &amp;quot;111&amp;quot;. Facendo girare di 180° il cubo, andiamo nel quadrato sotto il numero &amp;quot;010&amp;quot; e inseriamo &amp;quot;000&amp;quot;, mentre nel quadrato libero &amp;quot;001&amp;quot;, proseguendo così con tutti i quadrati lasciati liberi. Vi risulterà così:&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;p align=center&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0GVLw3Y1vVMv3jnB2VrNRJgLXNIMJ5TfNPQaSKRaCisFq8YkYadmpMsolyGPbYV2uA?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img height=242 alt="email decriptata" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0HwDu-mOJXydU_wVbmSlOZteWTeNrnROLlHny9V2axJF2rOg49PjolulNVwCnPDD5M?PARTNER=WRITER" width=322 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;La faccia superiore e quella inferiore sono rimaste libere. Qui, senza farsi troppi problemi, se tutto è andato bene, dobbiamo inserire in ogni casella il primo numero che viene accettato.&lt;br&gt;Il tutto dovrebbe essere completato in un minuto e mezzo, due.&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Ps: vi serviranno delle impronte digitali dei terroristi da scansionare per poter penetrare nella loro sala di controllo. Potrete trovare quelle di Emile a destra del computer che state usando.&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Splinter cell: Double agent" rel=tag&gt;Splinter cell: Double agent&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Xbox360" rel=tag&gt;Xbox360&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Soluzioni" rel=tag&gt;Soluzioni&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Decriptare+la+email+in+%22Splinter+cell%3a+double+agent%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1104.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1104.entry</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 09:48:23 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1104/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1104.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T10:38:09Z</dcterms:modified></item><item><title>Il meglio per il 360 alla GDC '08</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1090.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Peter Molyneux&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;Ogni volta che Peter Molyneux parla per me è come Natale, compleanno e Pasqua messi insieme e shakerati. Anche se sta solo dettando la lista della spesa.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0Ehsv0u6Sa93M5J-LyZZfravmzxwNXbgYDg6ByfFWpMSRFwNwQYjMMKqGVif-OyYxE?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 5px 0px 0px" height=176 alt="Peter Molyneux con il primo Fable" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0Hl6p0ERAEhSI0Tf3xCCpl4k7uhMoKmxHf84T5dwoll6JaYwZTLjsbbNlxJHxk_Ct0?PARTNER=WRITER" width=256 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; Lo seguo dal giorno in cui annunciò Black and White, magnifico God game che permetteva di fare cose fino ad allora sconosciute nel mondo dei videogiochi: solo vedere il proprio &amp;quot;animaletto&amp;quot; di trenta metri di altezza imparare a lanciare il miracolo della pioggia sui campi di grano o prendere in mano e lanciare macigni grandi quanto autobus che dovevano sottostare a regole fisiche realistiche, o anche vedere le piante che crescevano nei boschi o le case che bruciavano o si distruggevano a seconda del punto d'impatto, valeva ogni lira spesa. A questo seguirono altri giochi (poi nemmeno tanti, considerando che sto parlando di almeno dieci anni fa).&lt;br&gt;Comunque, quello che ha detto al GDC non ha potuto fare altro che rendermi felice: per cominciare ha annunciato che la Lionhead sta preparando una IA che non si era mai vista prima nel mondo dei videogiochi, e qui spero che, se non è Fable 3 (ha annunciato qualche anno fa che sarebbero arrivati fino al quattro), comandi la mente dei dinosauri di BC, una&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EW6u6U9TbHSRyq_GEN9gR6aXhgl7zNsUC0W7mzi3WWJPjOgxtf4MMpIo04V-dVwT4?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 0px 0px 5px" height=125 alt="Il logo della Lionhead" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0FGFiujZZoHxMFX3cLlItPd4uOcdMLZyX2Wjn3VNumvWv7xblnYIuZI5vPgclJCH58?PARTNER=WRITER" width=115 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt; specie di The Sims con i trogloditi, quando dividevamo Pangea con i dinosauri e le scimmie ci rubavano il posto al McDonald. Giuro che quando hanno annunciato la sospensione di questo promettente titolo per poco mi mettevo a piangere. Oppure il famoso Dmitri, il gioco di ruolo che avrebbe permesso di rivivere ogni istante della vita di una persona. Pure questo è interessante, ma vuoi mettere i dinosauri?&lt;br&gt;Tornando a Fable 2, oltre ai già annunciati cane che prende il posto dell'interfaccia (quindi sarà il primo gioco che al posto della GUI - Graphical User Interface, interfaccia utente grafica - avrà la HUI - Hairy User Interface, interfaccia utente pelosa. E m'immagino già due due giocatori che s'incontrano, magari chiacchierando sul Live: &amp;quot;E allora, hai finito Fable?&amp;quot;, &amp;quot;No, accidenti, il boss finale mi ha ucciso l'interfaccia&amp;quot;) e la possibilità di essere una donna e restare incinta (in tal caso, le statistiche, diminuiranno? E succederanno cose del tipo: &amp;quot;Eroina, i briganti hanno assaltato il convoglio, solo tu puoi salvarli!&amp;quot;, &amp;quot;No, sono in maternità, ripassa il mese prossimo.&amp;quot;) e sono certo che anche questo farà dare di testa quelli del Moige, ecco che avremo la possibilità di avere due giocatori che collaborano per portare la pace, o la devastazione, ad Albion. Ma quello che mi ha incuriosito di più è che, prima del lancio del gioco &amp;quot;vero&amp;quot;, dal Marketplace di Live si potrà scaricare un Arcade che riproporrà i vari giochi che si potranno fare nelle varie locande di Fable 2, una specie di mini casinò in salsa fantasy, ed i soldi che si guadagneranno si potranno trasferire direttamente nella propria vita virtuale in Albion. Solo un genio poteva pensare a ciò!&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Ninja Gaiden 2&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0G7B6g_CLx2Yi_bJaqXaDcxYhyQ64DGz8JdP-BtMh21zq2CaWyLCRQJfTxGpWfYxHY?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 0px 0px 5px" height=91 alt=NG2 src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0HLHy8xWrEIUmAdWNbjG-RCHjCBbd8-XOhR_c9vthI7lvodI8aVQXjK8cf1ca1e_y8?PARTNER=WRITER" width=161 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt; Finalmente la notizia che aspettavo: il seguito del affetta-tutto più sanguinario dell'intera line-up dell'Xbox torna il mese di giugno con ancora più sangue e altre cosine che faranno strappare i capelli a quei rompizebedei del Moige! Ed in più con la possibilità di registrare i replay delle proprie migliori azioni ninja! Yo-hoo!&lt;/font&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Videogiochi creati dagli stessi giocatori&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Dopo aver lanciato all'incirca un anno fa XNA, un insieme di tool che permette di &lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EahWAGEvJp1y5f3qeJ0pa-3eXcl0bry-EEsQFgqK0W2UBYLCOJQuUqY_QZnALktQw?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 5px 0px 0px" height=80 alt=arcade src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0G_e9bk2GBihxpiIMvr_WJT4U9i05xVVk64N3flZxm6H4mih5jT0nPYXuCqVqurBHU?PARTNER=WRITER" width=281 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt;realizzare con non troppa fatica dei videogiochi, ora la Microsoft ha deciso di pubblicare su Live i migliori prodotti &amp;quot;casalinghi&amp;quot;, cominciando con sette, tra cui uno con una macchinina di gelatina ed una specie di Ninja Gaiden 2D. Una sorta di Youtube, ma con i giochi al posto dei video.&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;float:none;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Xbox360" rel=tag&gt;Xbox360&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Ninja Gaiden" rel=tag&gt;Ninja Gaiden&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Lionhead Studios" rel=tag&gt;Lionhead Studios&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Fable 2" rel=tag&gt;Fable 2&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/GDC '08" rel=tag&gt;GDC '08&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Il+meglio+per+il+360+alla+GDC+'08&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1090.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1090.entry</guid><pubDate>Sun, 24 Feb 2008 11:41:25 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1090/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1090.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T10:43:56Z</dcterms:modified></item><item><title>Sconfiggere il "Mystery Men" in "Enchanted Arms"</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1064.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Lungo il gioco &amp;quot;Enchanted Arms&amp;quot;, si incontra spesso il &amp;quot;Mystery Man&amp;quot;, una specie di figo (idiota) vestito di bianco e giallo che in un paio di occasioni salva la pelle ai protagonisti dell'avventura. Un ragazzo simpatico (se potete sopportarlo) che però verso il 90% della trama avrà un grave diverbio con Atsuma, e lo sfiderà in battaglia.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0GOM1Tc1Acy1IFYIm_ljNRv9-lkWQsYODBclxDr9TjYn-Wwr28eSOxioozQEeE_GEQ?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 5px 0px 0px" height=282 alt="La copertina di Enchanted Arms" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EOl4Ftt1sTIP7fygT6FqYeS-f8LllidOurVF04BZWJIxJw-2O09HbkwcdCFomTXxk?PARTNER=WRITER" width=200 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; La battaglia si svolge solo tra il Mystery Men e Atsuma, quindi è inutile mettere nel party qualche golem, considerando tra l'altro che gli altri tre protagonisti se ne staranno al calduccio nella locanda a bere la cioccolata con la panna.&lt;br&gt;Parto subito dicendo che il simpatico ragazzo non ha molta salute, più o meno duemila punti salute, ma ha la possibilità di evocare delle trottole e può lanciare un incantesimo di guarigione, oltre ad una manciata di attacchi non tanto potenti ed un mega attacco devastante, il &amp;quot;Galaxy spear&amp;quot;, che fa circa 1400 punti di danno. Ah, l'ho detto che può fare (e che, anzi, farà) il &amp;quot;Galaxy spear&amp;quot; ogni due turni? No? Beh, adesso lo sapete.&lt;br&gt;Ve lo dico chiaro e tondo: la faccenda è drammatica. Per cominciare, davanti alla locanda accedete al negozio e fare man bassa di &amp;quot;God's nectar&amp;quot; e qualunque altra pozione curativa. Se avete la vita inferiore ai 1500 punti vita, comprate qualche gemma per aumentare la propria esperienza (io, francamente, ne ho comprati una trentina...) e cercate di portare la vita sopra i 1500 punti vita. Cercate di avere altri 15000 punti EXP per imparare l'attacco che la ragazza nella torre che avete lasciato poco prima vi ha donato. Di soldi non dovrebbero mancarvene, se non avete sperperato con spese pazze e comprando bond argentini; in ogni caso, salendo le scale che portano verso il cancello gigantesco e svoltate a sinistra, tra gli alberi troverete 13000 monete nascoste in due bauli. Ricordate di metterlo tra gli attacchi eseguibili anche il &amp;quot;meteore&amp;quot; che vi ha dato la ragazza della torre, mi raccomando! A questo aggiungete anche un attacco sul lungo raggio, che permetta di colpire un nemico in prima linea dalla vostra terza, il più potente possibile.&lt;br&gt;Giunti a questo punto, potete recarvi al cancello e parlare con Mystery Man, per iniziare il combattimento, solo dopo aver salvato.&lt;br&gt;Dopo un breve colloquio, più o meno quindici minuti di giapponese sottotitolato in inglese, il combattimento avrà inizio. Il primo a colpire sarà Mystery Man: di solito evoca una trottola, ma potrebbe anche attaccare con lo yoyo (e si crede figo? ma torna all'asilo, pirla!) o con un attacco canto (uhm... sono sempre più dell'idea che sia la reincarnazione del ragazzo che muore all'inizio del gioco, per salvare Atsuma dall'attacco della regina dei ghiacci).&lt;br&gt;A questo punto tocca ad Atsuma. Il segreto, secondo me, è restare sempre nella terza fila della propria &amp;quot;metà campo&amp;quot;, in questo modo le trottole non possono colpire. Ora, non è che&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0H4R5k1hogsqRCF_HWKN85yPslLDluL_bkcsKgsqdxPzSk431kVtS8ovMow4zQym0A?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="margin:0px 0px 0px 5px" height=140 alt="" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0Fdn1PVWCciy9s0mSBhofrHpHbxJj4SPhWsV1dl3qtZkJ8ZF9BaWPSDgtVt_4GoOFw?PARTNER=WRITER" width=250 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt; facciano poi tanti danni, circa 200 punti, ma sommandoli alla &amp;quot;Galaxy spear&amp;quot; la sconfitta è assicurata. Attaccate dal fondo con un attacco a distanza. Il &amp;quot;meteore&amp;quot; consiglio di lasciarlo alla fine. Un ultima cosa: se venite feriti, usate la prima occasione per curarvi: se avete subito un &amp;quot;Galaxy&amp;quot; usate un God's nectar, in caso contrario anche una pozione meno potente ma tenete sempre la salute al massimo!&lt;br&gt;Il &amp;quot;Galaxy&amp;quot; verrà lanciato subito dopo una breve chiaccherata. Se siete stati in fondo avrete perso mooolta vita, ma sarete ancora in piedi. Curatevi ed aspettate il nuovo attacco di Mystery Man (evocazione / lancio dello yoyo / canto / guarigione), quindi attaccate dal fondo. Ora lui vi farà un altro &amp;quot;Galaxy&amp;quot;, vi curerete, vi attaccherà e voi lo riattaccherete per diversi turni. Cercate sempre di mantenere la vita sopra i 1400 punti. Probabilmente non avrete la possibilità di fare superattacchi, dato che siete appena usciti da un combattimento con una sirena e da uno con quei tre mostri che volevano fare del male all'anziana, quindo se potete fatelo (sempre dal fondo), in caso contrario, fa niente.&lt;br&gt;Quando avrete colpito abbastanza Mystery Man da ridurgli la salute a, diciamo, 800 - 850 punti, avvicinatevi a lui e finitelo (se avete abbastanza punti attacco) con il &amp;quot;meteore&amp;quot;, che ha purtroppo una sola casella di portata ma è devastante. Una volta eliminato Mystery Man, le sue trottole scompariranno.&lt;br&gt;Se tutto è andato bene, potrete tornare alla taverna (niente cioccolata, l'hanno sbafata tutta mentre combattevate) e 25 punti giocatore in più nella vostra gamecard.&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Xbox360" rel=tag&gt;Xbox360&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Enchanted Arms" rel=tag&gt;Enchanted Arms&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Soluzioni" rel=tag&gt;Soluzioni&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Sconfiggere+il+%22Mystery+Men%22+in+%22Enchanted+Arms%22&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1064.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1064.entry</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 20:39:12 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1064/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1064.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T10:48:42Z</dcterms:modified></item><item><title>Dragon ball fa male...</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1050.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;font size=2&gt;... e questo giapponese che ci gioca su Wii (mitico Wii!) ne è la conferma.&lt;/font&gt; &lt;p align=center&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0FnwY81Lp7JukfBQNerxxQV2zcmfi0fKfWK9WHwnlcZB6wkijhnJ1d2oIRKmVfClQU?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;border-right-width:0px" height=150 alt="" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EvvbYT7RkWWplB_9yvjqPcguhXxleFWnTvr9zU6a59IHNYCCaPflmQFFoo_Vze9RI?PARTNER=WRITER" width=300 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Mi sa che qualcuno, nel gioco, ha fatto un colpo basso, oppure sta usando Fantozzi come combattente...&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Wii" rel=tag&gt;Wii&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Dragon Ball" rel=tag&gt;Dragon Ball&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Satira" rel=tag&gt;Satira&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Dragon+ball+fa+male...&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1050.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1050.entry</guid><pubDate>Sat, 16 Feb 2008 10:28:50 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1050/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1050.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T10:53:31Z</dcterms:modified></item><item><title>Dai creatori della Legge Prodi-Levi...</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1013.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt; &lt;p align=center&gt;&lt;a href="http://www.multiplayer.it/petizione/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.multiplayer.it/petizione/images/banner.gif" border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Bene, bene, bene... Se c'è una cosa in Italia che non piace a certi politici sono i nuovi mass media, e con tali intendo tutto ciò che venne inventato dopo la Rivoluzione d'ottobre: televisione, internet, blog, i videogiochi e le nuove canzoni escludendo &amp;quot;Bella ciao&amp;quot;.&lt;br&gt;Mentre per la tv è ormai da anni che cercano di oscurare Rete4 perchè Mediaset ha tre canali (quando la Rai ne ha solo nove canali (almeno quelli che sono riuscito a trovare sul sito della tv di stato) e Sky... mah? l'ultimo che ha cercato di contarli tutti è stato ricoverato), e per internet è scesa dal cielo la mitica Legge Prodi-Levi (non quella Levi...) secondo cui, se vuoi avere un blog od un sito, devi fare domanda al tribunale, fare bolli e tante altre simpatiche cose che in Italia amiamo. Infine, visto che i videogiochi sono brutti, fanno diventare cattivi e in Russia od a Cuba non ne fanno di belli (e c'è pure gente che considera Tetris una boiata), ecco la grande idea di creare un organismo che avrà il compito di controllare i videogiochi e decidere l'età degli utenti. Caspita, era ora che qualcuno finalmente ponesse ordine nel mondo dei videogiochi, quando sugli scaffali dei negozi arrivano titoli capaci di mostrare mutilazioni e scene di sesso sfrenato, diranno molti.&lt;br&gt;Peccato che ci siano già organizzazioni, tra cui il &lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank"&gt;&lt;font size=2&gt;Pegi&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size=2&gt;, ovvero un comitato di tecnici scelti dai governi europei, che hanno già il compito di controllare i contenuto dei titoli di prossima uscita, e che indicano sulle confezioni degli stessi la presenza di particolari temi, quali ad esempio violenza, volgarità, sesso esplicito, paura e via discorrendo, oltre ad indicare l'età minima consigliata a chi dovrebbe usufruirne. Quindi, mamme, papà, nonni, rompiciufoli del Moige: se vostro figlio di otto anni sta maciullando un alieno strappandogli le braccia, o le donne che incontra per le strade della città in cui sta scorazzando con una macchina rubata alla polizia gli chiedono cinquanta crediti per fargli vedere le stelle, riprendete in mano la scatola in cui era contenuto il DVD del gioco. Se c'è un numero grigio su sfondo nero è superiore all'età del bambino che dovreste controllare, bhè, avete fatto un patatrak: quelli sono gli anni minimi per poter usare con tranquillità il titolo, non le ore che ci vogliono per finirlo / il numero minimo di persone che possono giocarci contemporaneamente in multiplayer / il voto che ha preso nelle recensioni. Ma nessuno sembra saperlo.&lt;br&gt;A questo punto a che servirebbe un organismo di controllo puramente italiano? Oltre a dare un lavoro praticamente inesistente a certe persone e spendere soldi pubblici per nulla, provocherebbe solo un ritardo nella distribuzione italiana di titoli che arriverebbero nel resto d'Europa  anche un paio di mesi prima, se poi il titolo non viene censurato (e quelli giapponesi, quando arrivano in Europa, vengono già censurati e non poco) o addirittura vietata la vendita. &lt;br&gt;Un esempio è quello che è successo a Singapore, dove quel capolavoro che risponde al nome di Mass Effect, million seller in un mese in tutto il mondo, è stata inizialmente vietata la vendita perchè, in oltre 40 ore di gioco, verso la fine era possibile (quindi non era detto che si dovesse vedere per forza: in quanto obiettivo, era compito del giocatore far innamorare di sè un'aliena) assistere ad una scena di sesso dalla durata di dieci secondi. Comunque molto meno scabrosa di quanto venga mostrato in prima serata in tv, poichè il personaggio femminile è di schiena tutto il tempo e &amp;quot;l'atto&amp;quot; viene mostrato con un bacio. Aspetto di vedere cosa succederà quando uscirà Fable 2, in cui la protagonista potrà restare in cinta e partorire.&lt;br&gt;O ancora il caso della Germania, in cui esiste un'associazione per il controllo dei videogiochi che vieta il commercio in territorio tedesco pressochè ogni gioco in cui compaiono i Nazi, ed alcuni giochi che hanno divertito milioni di persone nel resto del mondo, come Dead Rising. Ed è sempre &amp;quot;colpa&amp;quot; loro se negli anni novanta diversi giochi avevano il sangue verde.&lt;br&gt;Considerando poi che i tre quarti dei giocatori sono maggiorenni e &amp;quot;vaccinati&amp;quot;, perchè prendersela tanto con i videogiochi, creando quindi un controllore/censore tutto italiano, se contenuti non adatti ai &amp;quot;bambini&amp;quot; sono a portata di click, o di telecomando, o di dito (quello che serve per tenere la riga nei libri)? Forse per lo stesso motivo per cui, qualche tempo fa, per ogni film americano dovevano trasmettere nei cinema od in tv uno europeo? O è la violenza che fa paura? Mi pare di vederne parecchia anche negli (e attorno agli) stadi, ma non mi pare che il governo, di cui Rutelli e Gentiloni, padri di questa geniale legge imbavaglia videogiochi, non si sia poi preoccupato troppo. Forse, ma dico forse, perchè giocando si potrebbero trovare valori che non fanno molto piacere a certa gente, o mostrare scene storiche su cui è meglio soprassedere, tipo la sconfitta del Nazismo in Europa ma non da parte dai Sovietici, o temi del tipo terrorismo islamico o l'evidente fallimento di certe mentalità politiche?&lt;br&gt;Riflettete gente, e firmate la &lt;a href="http://www.multiplayer.it/petizione/" target="_blank"&gt;petizione&lt;/a&gt;, perchè potete anche odiare i videogiochi, ma sono comunque un'espressione di libero pensiero, così come lo sono i quadri, i libri, al musica ed i flim. Cosa vi fa credere che, dopo, non verranno colpiti anche loro dalla mannaia della tanto aborrita censura?&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;float:none;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Politica" rel=tag&gt;Politica&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Internet" rel=tag&gt;Internet&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Comunit%c3%a0 Europea" rel=tag&gt;Comunità Europea&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Italia" rel=tag&gt;Italia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Dai+creatori+della+Legge+Prodi-Levi...&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1013.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1013.entry</guid><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 11:23:54 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1013/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!1013.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T11:06:58Z</dcterms:modified></item><item><title>Quattromila punti fin troppo facili</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!981.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Oggi vorrei parlare di una cosa che mi rode oltre ogni maniera nel mondo dei videogiochi su Xbox 360: i giochi che donano i punti giocatori come &amp;quot;la credenza del pan&amp;quot; (&lt;em&gt;Il duello, Davide Van de Sfroos&lt;/em&gt;).&lt;br&gt;Per chi non lo sapesse, quando si gioca con un titolo per Xbox 360, questo elargisce punti giocatore, sbloccabili eseguendo particolari operazioni. L'esempio più lampante è quello di completare il gioco, magari non alla difficoltà più bassa, o comprare tot auto, o fare un certo numero di frag su Live e così via: fatto questo, in un lato dello schermo (solitamente è in basso al centro, ma i programmatori possono metterlo dove li aggrada) appare un messaggio che indica l'obiettivo sbloccato e quanti punti vale, che verranno aggiunti alla scheda giocatore, obbligatoria per ogni utente della console, e che verranno mostrati sulla dashboard (l'interfaccia della Xbox 360 quando non sta girando un gioco od un film), a chi sta giocando su Xbox Live o nella &lt;a href="http://live.xbox.com/member/Motals360" target="_blank"&gt;pagina internet personale&lt;/a&gt; sul sito &lt;a href="http://www.xbox.com/IT-it"&gt;www.xbox.com/IT-it&lt;/a&gt;. E' poi possibile mostrare il proprio profilo anche nei propri siti o blog, come quello qui sotto:&lt;/font&gt; &lt;p align=center&gt;&lt;a href="http://profile.mygamercard.net/motals360"&gt;&lt;img src="http://card.mygamercard.net/IT/lastgame/motals360.png" border=0&gt; &lt;/a&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;A che servono suddetti punti, uno potrebbe chiedere. A nulla, può rispondervi chiunque: una volta guadagnati, i punti non sono come quelli del supermercato, che ti danno la caffettiera quando ne hai cinquecento o la tovaglia con duemila, o avere vantaggi, o qualsiasi altra cosa (in realtà la Microsoft ha indotto una &amp;quot;gara&amp;quot; in cui si vincevano gadget aumentando di un tot i propri punti in un certo lasso di tempo, ma non so se era possibile parteciparvi anche in Europa). E' come quelli che vanno in giro a vantarsi di avere avuto venti ragazze o essere andati a duecento all'ora sull'autostrada: che ti porta nella vita? Nulla, ma è bello tirarsela.&lt;/font&gt; &lt;p align=center&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0H5KfZI6mFBe6in8VfsTQozCBXRI_e3ikVRZSEiD142Gt62vcj4yL8Fm7Nz5EbgWSY?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;border-right-width:0px" height=46 alt="L'avviso che compare sullo schermo. Il testo varia da obbiettivo ad obbiettivo." src="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGUZvsl21giuZmjTESX89c-b5Hne2PeB37nGn_iaIAyFdC56ygNNdJ12G6Sxo4UcZxenZJhJ5KvbktUXZdWFoln9?PARTNER=WRITER" width=265 border=0&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Potrà sembrare una stupidaggine, ma solo perchè non avete la scimmia del gamerpoint sulla spalla: quando la prima volta vedete, magari dopo aver finito il primo livello di un gioco, o aver semplicemente fatto venticinque combo in Hexic HD, il messaggio che vi avvisa di aver sbloccato il vostro primo obiettivo, allora avete buone possibilità di dover cercare in ogni modo di fare punti per rimpinguare il vostro punteggio giocatore. Certo, poi una persona normale non arriva a fare centocinquantamila punti in un anno (considerando che un gioco acquistato in negozio - o rubato, fate voi - dà mille punti ed uno scaricato duecento), tipo &lt;a href="http://www.mygamercard.net/leaderboard.php" target="_blank"&gt;questi&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;A questo punto, voglio aggiungere che ci sono diversi livelli di difficoltà negli obiettivi: alcuni sono davvero ardui, come quelli nel MMORPG di Final Fantasy, che richiedono parecchia dedizione, ed altri più semplici, come quelli che richiedono di completare un livello, o abbattere tot nemici. Da qui alcuni giochi richiedono parecchia fatica per avere tutti i mille punti, altri ancora sono più semplici e basta un po' di dedizione e magari una guida che dica cosa fare per sbloccare gli obiettivi segreti.&lt;br&gt;Infine ci sono i giochi talmente semplici che i mille punti te li ritrovi praticamente senza sforzo. Per cominciare giochi per bambini tratti da cartoni animati: adoro Shrek, ma mi vergognerei come un ladro a far comparire tale gioco nella lista di quelli che ho giocato, o ancora Bug ed Elliot a caccia di amici e così via.&lt;br&gt;Altri, invece sono &lt;em&gt;maledettamente&lt;/em&gt; semplici: i seguenti quattro.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0FOWDKBynSNLCsRO6sXMdjIFTTo0FETA6WbwfyKQ3k5Z9ECSmwkhIcavrS_JUAFjT8?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;margin:0px 5px 0px 0px;border-right-width:0px" height=64 alt="L'icona del gioco" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0HjGre5rmCF7LribSW4KTk7Hc8Zoy2qEHRcygEyFRPirCPgcw-nkkBDe_70uo6V8cc?PARTNER=WRITER" width=64 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; Il primo, nella line-up di lancio della Xbox 360, è &amp;quot;King Kong&amp;quot;, la trasposizione videoludica dell'omonimo remake uscito qualche anno fa. Nove obbiettivi sbloccabili in una mezza dozzina d'ore anche al livello di difficoltà più basso, sono probabilmete stati i primi mille punti di molti giocatori.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0FwTu-rperbWgPIb6ioe_YxkuCTi91hLbb6HKKrK9McbhZmHxNB1oWIIZrSqyBKzYU?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;margin:0px 0px 0px 5px;border-right-width:0px" height=64 alt="L'icona del gioco" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EeXeDH7L6bGj8fIJcO-leuV3EAs7b-Up-KXW-hTqlTK3AitlwSfIOADCMyK22pcnU?PARTNER=WRITER" width=64 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt; A seguire a ruota, anche perche uscito contemporaneamente o subito dopo, abbiamo &amp;quot;NBA 2K6&amp;quot;, gioco sportivo sul basket professionista americano, ha cinque soli obbiettivi, del tipo quindici canestri da tre punti in una sola partita, o fare venti rimbalzi con un solo giocatore: roba che si sblocca in venti minuti al massimo. Scommetto che molti ci hanno giocato per un'ora e poi dimenticato o rivenduto.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0HdHisUhbWiXBeeN9kuyRws3lIiT9dbXIi86eqf5Y2jdMkAi-YRaLuloULU-OVjlxM?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;margin:0px 5px 0px 0px;border-right-width:0px" height=64 alt="L'icona del gioco" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EBxwbiJLzAE_apik0_5HkMo71ceoJfkenm6S3LGGA-suQU9_OJeyceiJKUDEDFxx4?PARTNER=WRITER" width=64 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt; Quindi, ecco il nuovo gioco di CSI, la mitica serie televisiva. Peccato che in una serata sola è possibile completare i cinque casi della scientifica, sbloccando i relativi obiettivi. Se il gioco per Xbox 360  è semplice(e noioso) quanto il gioco uscito qualche anno fa per Pc, sono sessanta euro spesi solo per i punti giocatore.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0Hd3tcMgJH0AQZF2XT5ytXkadcRM-hp9f-2VCSc4abJmf2uge324NPWjsrhQTtzJLw?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;margin:0px 0px 0px 5px;border-right-width:0px" height=64 alt="L'icona del gioco" src="http://blufiles.storage.msn.com/y1pvgOrxGaQs0EuhzS1yhevImBAKOgKrGpmoRee1i5Y-W7Q3rQ8171Y4CyfLvoddhaJHRObET00hjM?PARTNER=WRITER" width=64 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt; Per finire, abbiamo una vera vergogna: &amp;quot;Avatar The Last Airbender: The Burning Earth&amp;quot;, gioco il cui s'impiega più tempo a leggere il titolo che a sbloccare i cinque obiettivi, circa dieci minuti per avere mille punti, direttamente nel tutorial. Da vergogna, tant'è vero che ne &lt;a href="http://aceybongos.spaces.live.com/blog/cns!34EFB79E92974FD2!8517.entry" target="_blank"&gt;parla&lt;/a&gt; anche &lt;a href="http://aceybongos.spaces.live.com/" target="_blank"&gt;AceyBongos&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Xbox360" rel=tag&gt;Xbox360&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/King Kong" rel=tag&gt;King Kong&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/CSI" rel=tag&gt;CSI&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/NBA 2K6" rel=tag&gt;NBA 2K6&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Quattromila+punti+fin+troppo+facili&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!981.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!981.entry</guid><pubDate>Tue, 08 Jan 2008 16:32:53 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!981/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!981.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T11:55:05Z</dcterms:modified></item><item><title>Exit</title><link>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!885.entry</link><description>&lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Exit è un gioco Xbox Live Arcade, da poco scaricabile da Marketplace a 800 Microsoft Point, e rientra nel genere degli action puzzle.&lt;/font&gt; &lt;table cellspacing=0 cellpadding=1 width=600 border=0&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign=top align=middle width=598&gt;&lt;a href="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGVZy_bFXt9vom-f1Q6dn5b2iIVF6bYlDSaGJ_LRK4yIig3JdZehxE4n6Ul_x5BnY_1RoVjB_7Ex0cv2mK4t2CGm?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;border-right-width:0px" height=118 alt=top src="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGWN5ycYEFnlVHSkLIakS49D8clR_KGdjOOLk269baWRyzTzEmnARgnZAZWxDruyMvAyJRY811YBYiL6cBWWB5fb?PARTNER=WRITER" width=240 border=0&gt;&lt;/a&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p align=justify&gt;&lt;font size=2&gt;Scopo del gioco è guidare Mr. Exit, un tizio vestito di nero (beh, tutti sono vestiti di nero, in effetti) ed una sciarpa rossa, all'interno di luoghi di disastri per salvare persone imprigionate negli edifici. Sparsi per le abitazioni in fiamme, ospedali terremotati e fogne allagate si trovano oggetti necessari per proseguire nella fuga, come chiavi per aprire le porte, funi per scendere nei piani inferiori o picconi per abbattere muri pericolanti, ma anche casse per raggiungere luoghi troppo in alto.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGVjS5I8LOX97wLGSJtA42cUYUsNIfIdbnMZ7p8nzFHcrrG4her_q54ie3lhusMlKNLeT1AkJUnyBMKNvZHbFPG_?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;margin:0px 5px 0px 0px;border-right-width:0px" height=159 alt=exit360 src="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGVSHQrIZDMFw2dr8nhVOVxqACyLB3LGzALmxVFGxLBpnzYLlDAgGq_b2sImJmscdEH8DqyzWhMGsyCy2mUh1k7m?PARTNER=WRITER" width=237 align=left border=0&gt;&lt;/a&gt;Anche l'aiuto delle persone salvate sarà necessario per raggiungere l'uscita. Ne esistono di tre tipi: gli adulti normali, capaci di fare pressochè qualunque cosa sia in grado di fare Mr. Exit; i muscolosi, gli unici capaci di spostare le casseforti o due casse sovrapposte, ma, inspiegabilmente, non sanno scalare quello che gli adulti normali riescono a salire facilmente e servono due adulti (od un adulto e Mr. Exit) per sollevarli; infine i bambini a cui serve aiuto per fare qualunque cosa tranne passare in cunicoli piccoli, gli unici che ne sono in grado. I salvati, come il protagonista, possono raccogliere ed usare gli oggetti, basta dar loro l'ordine con un sistema non proprio comodissimo ma comunque funzionale.&lt;br&gt;I livelli non sono grandissimi (diciamo un cento - duecento metri divisi in tre o quattro piani) ma ad ogni piè sospinto c'è una porta chiusa a chiave o che si apre dall'altra, una saracinesca con il pulsate d'apertura da un'altra parte o delle fiamme. In effetti non ci&lt;a href="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGUGmnC6wL8qyZdDaKln6AJnmdkl28x8tgdqnWmzZj29MBjIUNrE9JYR6Q3JKrB_N5XBGCi7LLkMItGBtP-R4iCS?PARTNER=WRITER"&gt;&lt;img style="border-top-width:0px;border-left-width:0px;border-bottom-width:0px;margin:0px 0px 0px 5px;border-right-width:0px" height=128 alt=exit-taito src="http://blu1.storage.msn.com/y1p4QSmy1pHWGVlI1Ul_qGdsHFLZNylqcyOQk07vwSnr_okjvFxx73P5W3PT2-LUDaiRRk69W_O0jf3RJeFXDh3bkLntWTvpsh8?PARTNER=WRITER" width=200 align=right border=0&gt;&lt;/a&gt; sono armi ed il gioco viene risolto esclusivamente con l'uso del cervello: alcuni livelli vengono finiti al primo o secondo tentativo, mentre altri richiedono diverse prove, anche solo spegnendo un fuoco al posto di un altro.&lt;br&gt;Graficamente il gioco ha uno stile tutto suo, che può piacere e non piacere, ma è comunque funzionale e su Arcade si trova di molto peggio.&lt;br&gt;Passando ai difetti del gioco, devo dire che sono principalmente causati dai personaggi che si devono salvare. Prima di tutto sono di una stupidità incredibile. Non basta dir loro &amp;quot;raggiungi questo punto al secondo piano&amp;quot; se si trovano al primo: bisogna prima far loro salire le scale, poi indicare il punto, o si limiteranno a raggiungere il punto indicato ma al primo piano. Oppure si suicidano: si gettano nel fuoco o nei pavimenti elettrificati senza farsi troppi problemi. E poi continuano a ripetere le stesse parole, fino alla nausea.&lt;br&gt;Altro problema è il fatto che il protagonista ha gli stessi problemi di saltare che aveva Lara Croft nei vecchi Tomb Raider: se si preme il tasto al momento sbagliato, Mr. Exit non salta e cade di sotto, rompendosi una gamba e facendo fallire il livello.&lt;br&gt;Per il resto è un gran bel gioco, lo consiglio a chi voglia provare a mettere alla prova le proprie capacità di stratega fuori da un'ambientazione militare.&lt;/font&gt; &lt;div style="padding-right:0px;display:inline;padding-left:0px;padding-bottom:0px;margin:0px;padding-top:0px"&gt;Technorati Tag: &lt;a href="http://technorati.com/tags/Videogiochi" rel=tag&gt;Videogiochi&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Xbox360" rel=tag&gt;Xbox360&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Exit" rel=tag&gt;Exit&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://technorati.com/tags/Recensioni" rel=tag&gt;Recensioni&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2248619182621578557&amp;page=RSS%3a+Exit&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=motals.spaces.live.com&amp;amp;GT1=motals"&gt;</description><comments>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!885.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!885.entry</guid><pubDate>Tue, 04 Dec 2007 13:45:27 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://motals.spaces.live.com/blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!885/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://motals.spaces.live.com/Blog/cns!E0CB4CC460B62AC3!885.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T12:17:56Z</dcterms:modified></item><item><title>Halo 3: il teschio "Festa di compleanno del Grunt"</title><link>http://motals.spa